測時一會獸潮一會沙塵暴,莫馭本以為冬神是個耐不住性子的暴躁老爹,隨時都要開打,結果沒想到冬神拖拖拉拉的硬是捱到冬天才動手。 這段時間,莫馭都跟奈亞子幹了好幾個來回的架,1.1的缸中之腦間諜行動資料片主線劇情都要開始跑了呢! 好在主線劇情都是要靠玩家推動探索,他在劇情文案裡又用了春秋筆法,沒有將劇情直接定為自然權柄神戰;也好在要做的事情(任務)太多導致玩家們尤其是細節黨考據帝們都沒時間研究主線劇情排布,他完全可以硬拗說1.0的主線是發展阿姆特城與精靈領,屯蓄物資積極備戰,到1.2版本才是自然權柄神戰,反正玩家們也不知道最初的設計是什麼~ 只是,哪有人把神戰這種大劇情大主線放在1.2的小版本更新裡的啊?啊?!這種版本安排,簡直是要逼死一個強迫症策劃!充滿了一種美工和建模無法按期完工就把主線往後挪一/幾個小版本的敷衍感。 哪怕稍微想上一想,莫馭都覺得自己的拳頭硬了起來,特別想痛扁冬神一頓。 這就是沒得到命運權柄時在一個真實的異世界裡做‘遊戲’的難處了,劇情全靠不請自來的敵方策劃,任務和副本全靠掉落,某些強力職業始終佔據版本之子寶座……即便是莫馭這樣走一步算一百步的腹黑策劃,也屢屢感受到計劃趕不上變化的世事無常。 不過,問題不大,只要玩家們的遊戲體驗與遊戲樂趣不受影響,區區策劃的強迫症而已,又有什麼了不起的?誰說小版本更新裡就不能放大劇情?從前美工和建模無法按期完工的時候,莫馭也不是沒有幹過硬是咬牙背鍋的時候。 路都是前人走出來的嘛,只要莫馭的操作夠騷,玩家們就體驗不到問題所在,甚至還會認為這是策劃有意為之的新創意。 只是,這背鍋的價錢,可得好好從冬神身上薅回來。喜歡克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃。