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第114章 賽博戰鬥人偶與概念相性

‘概念相性’的設定。

【概念相性:

每位玩家在踏入神階之後,都會獲得一個初始【概念】,該【概念】系由系統根據玩家進入遊戲後的遊玩記錄、遊戲風格、喜好傾向、已獲得的前置職業以及個人意願綜合評定得出。

概念相性,即玩家當前所持有概念與神階職業的適配程度。相性越好,契合度越高,玩家能發揮的職業能力越大;相反,相性越差,則可能出現玩家轉職受限,或雖能成功轉職,但技能施展效果低於普通水平的情況。

一個概念視其內容,有機率與多個神階職業相性相合,若玩家發現自身概念與當前神階職業相性不合,可考慮轉職其他神階職業。

當契合度≥90%,神階職業技能將得到1.2倍以上加成,契合度100%時,加成可達1.5倍。

當70%≤契合度<90%,神階職業將正常發揮其應有技能水平,無加成、無扣減。

當50%≤契合度<70%,玩家可以轉職該神階職業,但技能僅能發揮60%-80%水平,契合度越低,技能效果越差。

當契合度<50%,玩家無法轉職該神階職業。

90級以下職階職業不受概念相性影響。

※玩家概念為系統實時演算得出,亦會隨著玩家的行動發生變化或逐步擴充套件外延,玩家可隨自身心意透過實際行動做出相應調整。】

玩家獲得系統下發概念時,系統還會同時給予玩家發放相關稱號,像隱匿老人獲得的概念是【避世暗殺者】,獲得的稱號是【寂寥之影】,而寧靜之海的概念是【刁民】,獲得的稱號是【命運眷顧】。

從概念相性角度而言,這兩人幾乎都與英雄劍完全絕緣,但是在命運馬戲團這裡的神階職業,那是想接多少就接多少,基本毫無阻礙。

因著刺客大師的關係,兩人在命運馬戲團裡也算是和各個NPC混了個臉熟,他們先去自家刺客導師那邊晃了一圈套了套近乎,確認沒有什麼新出的任務可以接之後,就摸進了魔術師的帳篷。

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