不躺在病床之上,什麼也做不了,那還不如趁機玩玩遊戲,總比無聊地盯著病房的白牆浪費時間來得好。
雖說這款遊戲的資格需要申請,門檻會比其他公開運營的遊戲更高一些,但只要是打算誠心誠意來玩遊戲的,申請個三四次也總有一次能過。麻煩是會麻煩一些,但些許的挫折所帶來的被延後了的喜悅再加上這款遊戲格外精彩的內容,反倒讓遊戲的體驗更加美好了。
這就像是挑戰自己的能力極限報考名牌大學或者是參加抽獎,明知道輸多贏少,但一旦贏了,喜悅總是來得更加兇猛。
反倒是那些抱著惡意而來的人屢屢被拒。他們不禁開始懷疑這家遊戲公司是不是呼叫了什麼大資料模型進行演算、初篩玩家,可對此也毫無辦法,人家遊戲公司擺明了不想做他們的生意,送上門的錢都不要,他們除了暗自跳腳也沒有別的辦法。
想要抓住這點抹黑人家吧,可別的正常玩家一申就過,完全沒有他們這種被完全攔在遊戲外的糟糕體驗,抹黑的帖子根本就站不住腳,反而勾起了新老玩家的疑惑與反駁。黑子們在各種平臺上跳腳的內容一發出就像是沉底的石頭,激不起任何水花,不少賬號還被好事的吃瓜網友反刨了一陣,挖出各種瓜來,只得灰溜溜地刪帖銷號。
世上跟風的人雖多,可一款好作品總會有粉絲自發地去維護它。
這種粉絲粘性,即便是‘製作組’本身或許都未曾預料到。也正因為遊戲公司這種格外紮實、絲毫不帶一絲水分,甚至還主動擠出各種水分有錢不賺的操作,這款遊戲的口碑越來越好,銷售資料也越發亮眼,而被初步篩選過的正常玩家也保證了遊戲環境的舒適性。
一款遊戲的遊戲環境好壞,與製作組想要吸納的目標玩家群體也有極大的關係。高質量的玩家客群會繼續帶動遊戲中環境的良好發展,而不會烏煙瘴氣導致大部分正常玩家退遊。
好的遊戲環境中秩序已成,以老帶新生態環境只會越來越好;若是目標客群不對,製作組又沒有任何引導,那整個遊戲秩序混亂烏煙瘴氣,也只會劣幣驅逐良幣,趕跑所有正常人玩家,每況愈下。
好的更好,差的更差,這又是一種古怪而平常的生態迴圈。
如今,莫馭已經不用太過擔心玩家群體與遊戲環境,但對於一個命中缺‘摸魚’的策劃來說,想要好好躺平休息也是不可能的。
因為,第二場神戰正式開啟了。