“關於這一點,我倒是已經有思路了。”今日有雨笑吟吟地道,“這個問題就交給我來處理吧。”
吳山居前臺的貓看向她,彷彿都能瞥見這位預言家大佬的身上自帶的靠譜聖光。
有的人信誓旦旦地打包票的時候,只會讓人心裡升起濃濃的懷疑:“真的能行嗎?”
可若是說這話的是今日有雨,那大家的腦海裡只會出現一句:“大佬牛逼!”
吳山居前臺的貓覺得,這或許就是學渣與學霸的區別。
明明主線給出的那些提示十分明顯,不管是學渣還是學霸都能看得出來,但想要推進任務進度,光是模模糊糊地感覺到任務發展的方向卻是遠遠不夠的。
遊戲自由度高,是一件有利也有弊的事情。
對於那些只有固定一個劇情線的遊戲,就算玩家沒看懂到底發生了什麼,或者一路esc跳過大段劇情,只要找對了交任務接任務的npc,就始終能把劇情推下去。
在那種自由度不高的遊戲裡,從npc到玩家自己的操控遊戲角色都有著固定的劇本和臺詞,就算玩家本人並不是那麼想的,玩家的遊戲角色也會按照既定的劇本演下去。
如果遊戲世界做的十分精良,玩家自身的代入感強、偏偏想法又和編劇的腦回路不一致的話,就很容易生出一種自己角色與本人不一致的割裂感。
習慣了這種玩法之後倒也不是不能接受,玩家們固然知道出於成本、技術的考慮,遊戲製作會受到這樣、那樣的限制,可心裡難免總會有一種“如果真的是我在那個世界,大概會這樣/那樣去做/去說”的美中不足的瑕疵感。
在他們這個遊戲裡,這種瑕疵感是不存在了,但同時又出現了另一種弊端——玩家水平參差不齊,大佬們是在玩遊戲,其他人是在一臉懵逼地打醬油。
“既然選擇留下來迎戰,我們的方案也有兩種。”今日有雨繼續信心滿滿地道:“第一種,我們透過某種手段打發了光明教會,讓他們認為這裡並沒有異常……
或者,是讓他們認為這片土地上已經沒有值得他們浪費精力去戰鬥的東西,當投入大於產出,貪婪的光明教會或許就會放棄這個村莊。
結合之前異端審判官們的聯動思路,我覺得這個方案很有可行性。
而且,選擇這個方案的好處是,我們可以迴避一些無謂的戰鬥,爭取發展的時間與空間。也可以最大限度地保證npc們的安全。”
——玩到現在,沒有玩家不知道保護npc是重中之重。如果一場有平民npc參與的戰鬥中能夠保證npc全員無傷的存活,不但會獲得特殊成就稱號,還能獲得比平時高出一兩倍的任務獎勵,是以所有玩家遇到這種大小任務都會爭取一下高分過關。
“第二種方案嘛,那就比較簡單直白了。我們召集一批泥瓦匠玩家,在村子附近修築防禦工事,佈置好各種高階武器陷坑防禦,等著光明教會打上門來,然後把他們痛扁一頓送回老家。”
眾人歡呼起來,今日有雨舉起手,虛虛往下按了幾下,示意大家噤聲繼續認真聽課:“話是這麼說,但實際做起來卻沒有這麼簡單。
最大的一個問題就是,玩家是需要下線的,但光明教會的襲擊卻完全可能發生在我們不線上的時候,到時候需要保護的npc們就會成為最大的軟肋。
雖然不確定製作組在製作這個部分的遊戲內容時又參考了什麼玩法,但我希望不是那種放置掛機一段時間回來一讀事件記錄,發現自家npc全死光了的遊戲……我們這裡可沒有什麼s/l(存檔/讀檔)的玩法啊!”
“防禦工事……至少魔導火炮類的可以交給我。”蒼凜自告奮勇地道。
“嗯,具體細節我們稍後討論。”今日有雨點點頭,“