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第43章 製作組的外包人員(上)

推論最多也只是‘推論’或‘同人’,做不得準。

——玩家們確實是mmoRpG的重要組成部分,可有些事必須製作組官方來做,其他人無法代勞。

至於要把這些片段的觸發點放在哪裡,這就需要好好地思考一下了。觸發點必須和給出的劇情片段本身有那麼一絲半縷的聯絡,如果兩者太過牽強或完全無關,玩家的體驗感就會下降,差評數就會增多。

要說與這段劇情聯絡最為緊密的地方,便只有銀龍夢境與南洲,但莫馭並不希望在銀龍夢境裡安放太多的劇情觸發點,太多的玩家在銀龍夢境裡亂晃的話,會容易打擾到伊利斯與莫伊烏的休息,而且場景十分單一,也容易降低遊戲的趣味性。

最好的方法嘛,自然是按照銀龍與莫伊烏的旅行地點,在每個地點塞一小段兩人的相處時光,再塞一小段銀龍之死的相關內容,這樣上一秒甜甜蜜蜜,下一秒奶牙子棒打鴛鴦,先糖後刀,絕對能虐的玩家慘叫連連,遊戲體驗感瞬間爆棚。

一個好的網遊,自然不能只有樂呵呵笑哈哈閤家歡的平淡內容,該發刀的時候就得發發刀,加深一下人物印象,拔高一下劇情立意,讓玩家們的多巴胺與內啡肽飛速釋放,淚水與笑容交織,玩得就是一個情感過山車……這才是一款好遊戲啊!

莫馭摸著下巴想了想,掏出手機便撥通了希德羅戴烏斯的號碼——要說有誰比莫伊烏自己還了解這段經歷,那必然是某位靠著書寫二哥事蹟而聲名遠揚的魔法聯邦暢銷書作家了。

這‘遊戲’製作組的工作人員就莫馭和莉亞兩個,該外包減輕工作量的時候絕對不能手軟,更別說,這外包還不需要付工資!

識人善用,把工作分配安排給最適合的人,這也是策劃的一項基本功吶!