遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。
ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊,加好友、組隊等功能非常便捷。
但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。
其他的方面,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處於被《神啟》吊打的階段。
這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反覆打磨的。
不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。
眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。
「九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。」
「我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。」
「也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。」
「但是就目前的遊戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。」
「既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機制,儘可能地保證馬總的遊戲體驗?」
「我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。」
「馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。」
「為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機制?」
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