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上的遊戲角色,拿著「普渡」的角色已經來到了六道輪迴這一場景的入口處,接下來的幾天,還將會有很多場惡戰。

好在按照這樣的進度繼續下去,在遊戲正式發售之前通關,應該是絕無問題的。

「差不多可以去看看喬老濕那邊怎麼樣了。」

裴謙關閉電腦起身,準備前往摸魚網咖。

上週末請喬老濕去明雲私廚吃飯之後,裴謙就沒再去過明雲私廚。

商務接待也是有規格的,接待一次可以,頓頓吃那就不合適了,系統不會同意。

所以裴謙考慮著,現在一週時間過去了,等週末可以找個時間巧立名目,到明雲私廚那邊再吃一頓。

至於如何巧立名目……

這個簡單,讓喬老濕提出一些針對遊戲的修改意見,這樣也算是為騰達做出了傑出貢獻,過去吃一頓合情合理。

……

摸魚網咖漢東大學店。

喬梁的遊戲也恰好告一段落,靠在椅子上,品了兩口雞尾酒,感覺非常愜意。

經過一個月,他發現自己已經慢慢摸透這款遊戲的套路了!

剛上手的時候確實很難,但這種難倒也不全是那種數值上的難,而更像是開拓了一種新的遊戲模式。

如果玩家的觀念轉變不過來、沒辦法適應這種遊戲模式,那就會覺得特別難。

可適應了這種模式,就會覺得難度直線下降。

常規的rpg遊戲對玩家非常寬容,對一些操作失誤的懲罰很弱,大部分玩家都已經習慣了這種設定,覺得不就是被小怪砍兩刀嘛,不會有大礙。

但是《回頭是岸》則是要求玩家必須在打小怪的時候也全神貫注,甚至要刻意去記住每個小怪的攻擊方式、攻擊頻率等。

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