好的主題和切入點。
這影片做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期影片所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期影片問題的機會。
最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的影片。
如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個影片,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100地投入精力。
所以,喬梁陷入了糾結。
以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期影片很快就肝出來了。
但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。
喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。
不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經歷不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。
然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。
騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!
「《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一面鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。」
「歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……」
「官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!」
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