行業理解不錯。再說了,他在逆風物流幹得好好的,把他調走,換個別人來管逆風物流,把逆風物流也搞得賺錢了怎麼辦?
那不是人財兩空嗎?
裴謙思前想後,覺得自己必須得找一個跟騰達集團毫無關係的人來做這個事情才可以。
最好是懂一點點單機遊戲,但是又不能太懂。
完全不懂的人,他接到這個任務肯定要去找專業人士做顧問,這就是個很大的隱患;而太懂的人,一投一個準,這也不行。
突然,裴謙想到了一個不錯的人選。
邱鴻!
之前上課的時候裴謙大致瞭解過邱鴻目前的狀態,他剛剛自己拉投資做氪金手遊失敗了,所以才跑來京州講課散心。
一個成功的製作人找到投資都不容易,更何況是一個剛剛失敗的製作人,就更難找到投資了。
而且,邱鴻已經自己創業過了,在短期沒有經濟壓力的情況下,多半也不會低頭去一般的公司求職。
也就是說,邱鴻最近多半也還沒找到事情做。
邱鴻雖然也有成功經驗,但成功經驗僅限於氪金網遊,他最開始確實是做單機遊戲的,但那時候他才剛入行,而且單機遊戲做失敗了啊。
裴謙覺得,如果讓邱鴻去選氪金網遊,那很可能是一選一個準,但選單機,這就不一定了。
至於邱鴻說他自己堅決不再碰單機……
首先,邱鴻其實並不排斥單機遊戲,只不過是因為剛入行的時候做單機遊戲用愛發電被傷到了,所以黑化了。
其次,裴謙也沒打算去談夢想或者講大道理,就只是一個非常現實的利益考量問題。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>