不管怎麼說,冥花分析的其實有一點是沒錯的。
那就是不能鎖門!
平民中如果有怕死的,鎖了門,那殺戮者就不管他,後面他要是天天鎖門,那就是慢性自殺。
鎖門是個看似安全的選項,起碼可以保證第一天不被“幸運”的選到。
但你要一直都是1點,那殺戮者豈不是隨時都能來殺,而且後面也不會有壓力。
只有所有人都不鎖門,才能按照冥花所分析的列表發展,起碼在拼點的情況下是這麼發展的。
“所以大家晚上都不要鎖門哦……”
冥花環視周,笑靨如花,“都是混到五階的了,不會有人怕死不敢賭吧?”
這回沒人開口,探索者不是不怕死,但混到這階位,又能參加特殊資格爭奪戰的,或多或少精神都不太正常。
哪個會怕?
每個人心中這會兒都敢肯定,殺戮者第一次殺人,絕不會拼點!
他一開始絕對會在開門進入房間後,嘗試以實力搏殺,只有無果時,才會為了殺人滅口,使用拼點的方式獲勝。
而在最初的戰鬥中,他們也不是沒有機會,若是殺戮者掉以輕心,被平民探索者拿出的底牌一招秒殺,並不是不可能的事。
再說,八個人呢,大家都覺得不一定會找上自己。
正如冥花所說,這遊戲很奇妙,最弱的,反而不會最先死。
因為殺戮者會覺得什麼時候都能殺,還是補充點數的肥羊。
反而最危險的,是那些看起來實力在諸探索者中排在中游的人,第一天最有可能死亡。
而第二天最危險的,就是那個起源空間的黑衣男子了,因為他看起來最強,殺戮者不會等他點數一直增加。
第一天不找那個強者,是因為還沒實際試過拼點的效果,比如戰鬥中臨時發動可不可行,會不會有風險,之類的事,都是要實驗後才能有定數。
在第一天試手過後,殺戮者肯定會對拼點的實際運用情況、以及眾人實力和自己情況有新的評估,他便敢對最強者下手了。
早殺,拼點時費的點數就少,這道理大家都懂。
一時間,眾人互相審視,噶古力更是毫不掩飾的使用探查性技能,去窺探眾人。
但大家看了一圈後,都沒什麼收穫,顯然眾人身上都有著防探查的道具或技能,看不出深淺。
此時噶古力倒是有些後悔了,他沒想到會是這麼個試煉關卡,剛開始暴露了自己的力量,估計會被安排在第一天的名單上。
“哥斯拉小哥,你想什麼呢?”
老王湊到陸晨身邊,笑問道。
“沒想什麼,只是在想殺戮者什麼時候來找我,希望晚點來。”
陸晨說道。
“也是,按照冥花的分析,估計殺戮者第二天一定會找上你。”
老王以為陸晨是怕了,“也虧得我看起來最弱啊,說不定還能多活幾天,萬一大家找出殺戮者的身份,白天我們就群起而攻將其幹掉。”
方塊臉白衣男人奧法也點頭道:“這個遊戲平民最好的制勝法,就是第一天過後分析出誰是殺戮者,靈虛殿的女子離開後,並不限制我們白日裡廝殺,找出對方,他就算再強,也不可能一個打多個。”
“殺戮者就別先找俺了,俺最弱。”
黑毛猩猩老黑撓了撓頭,但沒人信他的話。
在場的人,連誰最強都還不好下定論,畢竟除了那個叫哥斯拉的和噶古力外,都沒出過手,誰有能一眼判別出哪個是最弱的?
大家都在扮豬吃虎,得知這個遊戲的規則後,沒有人想暴露自己的實力。
也有些探索者看著陸晨內心竊喜,無論如何,陸