關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1070章 i價值

前世玩卡牌遊戲的時候,李睿也經常會有一個疑惑。

為什麼這些遊戲玩法都大同小異,甚至可以說是千篇一律,還有一些乾脆就是換皮遊戲,同一個框架玩法只是換了美術,依然有很多玩家樂此不疲。

後來他看了一些有關手遊運營和遊戲心理的書籍,才明白其中的原因。

其實原因很簡單,就是因為Ip的存在。

所謂的Ip可以理解為智慧財產權,也可以理解為玩家的認知度和熟悉度。

比如趙雲,不管他在真實歷史中是個什麼樣的人物,在所有玩家心目中他就是忠肝義膽,白馬銀槍,七進七出的絕世猛將!

再比如郭靖,但凡武俠迷聽到這個名字,耳邊都會立刻響起那句振聾發聵的“俠之大者,為國為民”!

還有小龍女,每個人心中都有一個小龍女,一些人是劉天仙,一些人是李天仙,但應該沒有人拿陳包子當小龍女吧……

這些角色在玩家心中的形象,就是李睿理解的Ip價值。

正是因為Ip價值的存在,一款遊戲冠名以《三國來了》,接受度肯定比《阿拉庫加戰紀》之類莫名其妙的名字更高。

一款用了金老爺子書中人物作為角色的遊戲,肯定比胡編亂造的武俠人物更受歡迎。

《我叫mt》前世能夠取得巨大的成功,一方面得益於魔獸世界在國內的火爆,提供了龐大的使用者群體,另一方面也源於《我叫mt》動畫片的優質。

哀木涕、方磚、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度,完全不需要額外的教學和宣傳,就可以獲得一大批潛在使用者,給遊戲的宣傳節省了非常大的精力和費用。

李睿一針見血的指出了卡牌遊戲最重要的因素,然後道:“老孫,你要做的是強化角色形象,把遊戲和動畫片做深度的聯動,在各個要素之間都強化兩者之間的聯絡,把Ip價值最大化!尤其是美術方面,所有的形象既要忠實於動畫片,又要符合遊戲中的要求,你一定一定要把好關!”

“我明白了。”孫亞勳聽了李睿的指點之後,越想越覺得是這麼回事,不由得出了一身冷汗。

倘若按照他的思維,專注於策略玩法的開發,忽略了Ip形象的呈現,可能真的會浪費掉這個Ip的真正價值。

李睿道:“當然不是說玩法不重要,想要做一款經典的遊戲,我們在任何一個環節都不能放鬆。”

“玩卡牌遊戲的玩家大部分都是比較休閒的輕度使用者,絕對不能把系統設計的太複雜。要減少核心資源的種類,儘量把數值和技能整合到卡牌上,要做到輕量化和易於理解,才能吸引核心玩家之外的使用者!”

“運營方面,一定要在系統層面控制各型別玩家之間的進度差距。我們要賺錢,但不能賺快錢,而是要細水長流的賺錢,這方面我已經在策劃案裡寫的很詳細了,你回去再好好琢磨琢磨。”

孫亞勳連忙道:“我明白了,這份策劃案我就帶在身上,每天翻三遍!”

“也不用那麼誇張。”李睿拿孫亞勳這個誇張的性格有點沒辦法,“先把手頭的工作做好吧,《我叫mt》是重點專案,我會給你充足的時間。明年暑假之前做出第一個版本就行!”

“是!”孫亞勳如同戰士接到了出擊的命令,高聲應道。

打發了孫亞勳,李睿又掃了幾眼V博,看到後臺顯示的9999+的轉發評論和私信,連點開的勇氣都沒有,乾脆當沒看見。

隨手做空了一下鎂股,洗洗就睡了。

……

8月16日,一覺醒來,李睿掃了眼鎂股。

昨晚投入了一億鎂元做空道指玩玩,果然又賺一千多萬。

鎂國人給錢的速度太快也太慷慨