“寶可夢Go?”
李睿有點不可思議的看了看企劃書,又看了看野村達雄。
不會吧?我現在面試的這個人,不會就是前世那個紅極一時的AR遊戲《寶可夢Go》的開發者吧?
李睿還記得,前世在2016年左右,他在新聞上看到島國的年輕人不再宅在家中,而是滿街的亂逛,聚集在一些特定的地點,拿著手機晃來晃去,像是著了魔一樣的喃喃自語,時不時還會爆發出一陣歡呼聲,路人以為他們是發了集體癔症,其實他們是在玩一款名為《寶可夢Go》的遊戲。
寶可夢的大名自不必說,是全世界最熱銷的系列電子遊戲之一,因為譯名的不同也被稱作《口袋妖怪》、《寵物小精靈》或者《神奇寶貝》,最早釋出於1996年任天堂的GAmE boY上,從此就一發不可收拾,每一款新作的誕生都廣受全世界玩家的矚目。
這款《寶可夢Go》和之前的作品都不相同,採用了AR(現實增強)技術,巧妙的運用了LbS定位將現實和遊戲世界結合起來,可以讓玩家在現實中的街道、商店、公共設施等地點探索、捕捉、戰鬥和交換寶可夢,開創了一種全新的玩法!
李睿不算是寶可夢的忠實粉絲,但他記得這種玩法引發了一陣風潮,引來不少遊戲廠商跟風。
比如企鵝也跟風做出了一款差不多型別的遊戲《一起來抓妖》……
嗯,這很企鵝。
李睿對《寶可夢Go》記憶最深的並不是它的玩法有多麼新奇,也不是玩家有多麼瘋狂,而是這款遊戲創造了一個手機遊戲紀錄,據說它歷史上最快達成5億鎂元收入的手遊,只用了63天!
紀錄後來有沒有被其他遊戲破掉,李睿完全想不起來了,但不妨礙他看到這份企劃書之後,兩眼直放光。
又是一頭現金奶牛啊!
李睿壓抑住心底的激動,裝模作樣的翻看了幾頁,越看越是開心,這份企劃案還真是利用了AR技術,依託於谷歌地圖的強大功能,和遊戲內容結合,讓玩家可以在大街小巷捕捉寶可夢,進行養成戰鬥。
嗯,就是這個了,沒錯了!
沒想到啊,今天真是撿到寶了,撿到一個了不起的人才,也撿到了一個了不起的遊戲!
石磊坐在對面,微微有些緊張。
他是寶可夢繫列遊戲的忠實粉絲,又在谷歌進行地圖方面的工作,某天突發奇想如果把遊戲中捕捉寶可夢的行為和現實結合起來會如何?於是就有了這份企劃案。
石磊並非專業的遊戲開發者,做好企劃之後不知該怎麼辦,而且AR技術和網路通訊水平還沒有發展到支撐如此龐大的現實和遊戲資料結合的程度,這份企劃案也就被他鎖在抽屜裡,一直沒有跟任何人提起過。
今天來見李睿的時候,石磊猶豫再三,還是把企劃案帶了過來,他本來想就算無法入職NtR,也要找個機會把企劃案遞交給李睿,就算不是由他來開發,只要這份企劃案能夠變為現實,他也會感到非常的自豪。
石磊沒想到入職這麼順利,一時高興就拿出了企劃案,看到李睿翻看了一大半也沒有任何表情,他的心已經墜到了谷底,覺得自己的想法太幼稚了,開發遊戲怎麼可能如此的簡單呢?
李睿翻看完了整本企劃案,放在手邊,看向石磊。
石磊有點慌,有點後悔拿出企劃案了,連忙道:“我也覺得這個企劃案不是很成熟,我會拿回去再好好修……”
李睿卻打斷了他的話道:“唯一的問題,寶可夢的版權能解決嗎?”
石磊愣住了:“您的意思是?”
“企劃案沒問題,唯一的問題就是寶可夢的版權。”李睿道,“如果你能夠從寶可夢公司那裡拿到版權的授權,隨時可以開啟