好的選擇。
以前的他們如果出現在今天這樣的釋出會上,只能站立如嘍囉。
而今的他們卻可以坐在臺上,面對全鏵國最好的一群遊戲界人士,侃侃而談他們製作出來的遊戲。
這種轉變,這樣的成就感,遠遠比工資獎金分紅股權帶來的滿足感更強烈!
但是他們並不敢飄,因為他們心中非常的清楚,他們之所以有現在這樣的成績,都是源自於李睿!
無論是《糖塊傳奇》還是《保衛番茄》,無論是《三國來了》還是《時空獵人》,無論是遊戲創意還是玩法,無論是美術風格還是運營思路,都來自於李睿。
儘管遊戲的製作人名單上掛著他們的名字,但真正指引這幾款遊戲從無到有的,是李睿才對!
他們只是被推到臺前來,把李睿的思路落實的工具人而已,把孫亞勳換成李亞勳王亞勳,把殷凡換成樸凡劉凡都是一樣的,結果不會有什麼區別,但沒有了李睿,這幾款遊戲就根本不可能誕生!
在他們的心目中,鏵國遊戲界如果只能有一個大佬的話,那個人必須是李睿!
什麼企鵝的波尼,什麼大聖的馮新橋,什麼網抑的丁三石,什麼矮人的史鐵柱,跟李睿比都是渣!
我們的老闆,才是天底下最牛的遊戲製作人!
兩人帶著幾分驕傲和幾分忐忑,走上了舞臺中間。
就在他們還有些惶惶的時候,看到李睿帶著姚思璇出現在釋出會現場。
兩人心中頓時安定下來。
有老闆在,什麼都不用怕!
孫亞勳走到臺中央,清了清嗓子道:“大家好,我是興睿遊戲蜀都工作室的負責人孫亞勳,歡迎各位蒞臨興睿遊戲每季一度的直面會現場!”
直面會?
眾人都是一愣。
直面會是一種非常新穎的釋出會形式,最早是去年由任天堂開創的,主要內容是介紹任天堂平臺上的遊戲新作和新遊戲硬體,透過線上和線下結合的方式,帶給遊戲玩家最新的資訊。
再過幾年,這種模式會被各大遊戲廠商學會,每到遊戲發售旺季,各種各樣的直面會你方唱罷我登場,熱鬧之極。
而在2012年年初的這個時間,就連開創者任天堂自己都對直面會這種形式沒有太大的信心,遑論國內這些遊戲廠商呢?
他們聽到直面會這個新鮮的詞彙之後都愣了一下才反應過來,隨即又敏感的察覺到孫亞勳話中夾帶的資訊。
每季一度?
難道以後每個季度,興睿遊戲都會搞一個這樣的釋出會嗎?
就在他們覺得新奇的時候,新朗V博,酷六網,百視達直播頻道,嗶站以及幾個著名遊戲網站上,也開啟了這場直面會的同步直播!