一點先機,對近戰上單來說不算特別重要。
但也不能忽略。
正常對抗。
劍姬在開局階段,可以小壓一下波比,如果破綻位置刷的好,甚至能一路將波比趕到經驗區之外。
邢道幫廠長開野,上線時間稍微晚了幾秒。
線權就被sb掌握到了手中。
這樣一來。
sb先一步升到二級,還帶著更多的小兵。
邢道顯然不能衝上去硬拼。
“等級落後的話,劍姬線上就不太好處理了。”
米勒看著螢幕上的戰況:“波比有被動的時候,可以丟光盾消耗,把光盾撿起來,又能追著劍姬打一打。”
“劍姬除非正對著破綻,否則基本還不了手。”
“neral幫打野,幫的有點傷啊……”
“對。”小傘點頭:“我個人感覺,廠長從下半區開更好一些,因為edg和rox這一場,上單是個不能出問題的點。”
“edg的陣容沒有前排,必須拿到足夠的優勢,才可以終結比賽。”
“巖雀打野是一張底牌。”
“但劍姬在隊伍裡面的重要性,絕對只高不低。”
說話間。
波比又一次丟出帶著‘不滅之握’效果,消耗、回血一體化的光盾。
砸中劍姬。
光盾回彈的時候,距離波比還很近。
sb閒庭信步一般地走過去,獲取一層護盾效果,再次前壓。
邢道只能退避。
沒多久,兵線就推到了藍色方塔前。
波比生命值接近六百,劍姬生命值只有四百出頭。
優劣明顯。
“s6第一上單果然不是吹出來的……”
邢道微微眯著眼睛。
sb不止打的兇,細節方面的處理也無可挑剔。
即便邢道使用劍仙角色卡,獲得了超高的熟練度加成和一秒四破強化,還憑藉加成,把‘宗師’級的屬性推到了‘傳說’層次。
到現在,依舊沒有找到合適的反制機會。
不過。
並不需要著急。
和波比對抗,擊殺權永遠掌握在劍姬手裡。
不出現特別嚴重的失誤,就只有劍姬殺波比,不存在波比殺劍姬的可能。
等待破綻位置更新。
邢道操縱劍姬,破空斬滑步向前。
對此,sb早有準備,q技能【聖錘猛擊】砸向地面,剛好完成了一波互換。
又對a兩下。
傷害方面是劍姬佔優。
但對狀態領先,還能憑藉被動加不滅之握回覆的波比來說,只要能換到血,就是擴大優勢。
而且,波比身上的被動馬上就要重新整理。
sb選擇跟進。
三秒之後,擲出一枚光盾,鎖定劍姬的身軀。
命中,回彈。
落點貼近牆壁邊緣。
這一幕,吸引了很多人的注意力。
劍姬、波比和光盾之間的距離基本一致,一個想踩,一個想撿,很可能會再一次爆發衝突。
果然。
雙方同步向前移動。
戰鬥一觸即發。
邁出半步,sb按下e鍵,向前衝撞。
這一撞,按常理來說,有兩種後續。
一種是波比撿起光盾,並且把劍姬推到牆上,打不出擊殺也必然會讓劍姬殘血交閃回家。
另一種波比是撿起光盾,被劍姬w暈住。
相對沒那麼賺,但同樣可以接受。
可是。
剛