大螢幕中央,從召喚師峽谷全景俯瞰開始,一點點過渡到平時的2d視角。
十名英雄已經購買初始裝備,第一時間走出泉水。
lz全員在下半區集合。
想要試試能不能打edg一個出其不意,抓到落單的英雄。
但廠長有著極其豐富的大賽經驗,知道優勢越大越要謹慎的道理,指揮iko在草叢中佈置眼位,發現了lz的動向。
立即做好防守準備。
這樣的舉動,讓解說和觀眾安心了很多。
“lz戰隊不敢入侵太深。”
“一級團打起來,結果其實不那麼好說。”
“和平拉開,沒有爆發衝突。”
米勒看著畫面:“這樣一來,廠長可以f6+紅buff開……咦?要f5+紅buff+石甲蟲速三嘛?!”
野怪重新整理。
廠長在sut幫助下收掉五隻小鳥。
轉向紅buff。
行為和cuzz第一局如出一轍。
只是場地有區別。
把速三抓上,改變成速三抓下。
“廠長好久沒有展示過抓下的老本行了。”
娃娃很期待:“而且像廠長這樣的老將,能在世界賽bo5裡面學習對手的打法,非常難得。”
“確實。”微笑認同。
娃娃最喜歡的是尬吹。
還有永遠不虧。
但這次,真的不屬於‘尬吹’範疇。
打野路線變更,不是知道怎麼刷就行。
會涉及到行為習慣。
就像一個右撇子忽然改用左手,無論腦子裡想的多好,實際做起來都難免會出現誤差。
老將這個詞,代表的除了經驗豐富、打法穩健以外。
還有思維相對定式,適應性差,不容易接受新生事物等一系列負面效應。
廠長的年齡在電競圈已經入土了大半截。
臨場複製出cuzz的套路。
大概和六十歲老奶奶,凌晨三點用趙雲拿五殺差不多……
其他位置的情況比較正常。
基石符文和召喚師技能都是常規選擇。
唯一特殊的方面,是凱南初始裝備帶的是萃取,相對於常規的多蘭系列稍微有一點另類。
但也很好理解。
遠端英雄和劍姬對線,多蘭的血量加成無關緊要。
萃取攻擊時回覆3點固定生命值,在對局初期,也比多蘭劍的3生命偷取更強。
還能賺不少錢。
合情合理。
khan藏在草叢裡面。
等小兵接觸到一起,看到凱南身上的裝備。
眉頭微微一皺。
主動前壓。
在凱南打出普攻的時候,一個q技能【破空斬】滑了上去。
“khan打的好凶。”娃娃帶著意外。
“neral萃取出門,少了八十點血,拼一波確實不合適。”米勒進行解說:“被khan衝臉,neral用e往回撤。”
凱南e【奧義:雷凱】除了提升移動速度,造成傷害,掛上風暴印記之外。
還會獲得10點雙抗。
開局的時候,大概能提供5左右的傷害減免。
邢道開e抗住劍姬aq。
再補一下。
領先幾十點狀態。
khan不太甘心,驟然轉頭殺回。
這種行為在邢道計算之中。
攻擊打出去的時候,邢道就用走位取消後搖,繼續保持距離。
往復拉扯兩次。
邢道