路。
ssg其他隊員發現青鋼影作出了繞後的舉動,視野範圍內還看不到扎克,只能放棄中路二塔。
僅僅用了一分多鐘,兩路就全部壓到了高地。
繼續消耗。
青鋼影之所以在反覆削弱後,依舊是一個強勢到近乎無解的分推英雄,得益於機制和裝備的雙重特性。
藍耗低。
cd短。
帶著貪慾九頭蛇,還有近乎無限的續航。
而cuvee手上的納爾怒氣疊加到滿值,就必然會變大,失去遠端特性,變成傻大黑粗的近戰坦克。
在青鋼影面前,近戰坦克還有一個更形象的名詞。
——靶子!
畫面上。
青鋼影在納爾怒氣即將消失的時候,對小兵用出第一段q。
外圈w命中納爾。
一步步走位向前。
抓準時機,r技能【海克斯最後通牒】一躍而起!
躲開納爾w的拍暈,並突進一小截距離。
二段q【精準禮儀】踢出的時候,馬上用e【鉤鎖/牆返】脫身,第一段拉中地形無法打斷的特性剛好抵消掉納爾的大招。
被動護盾頂住防禦塔後兩次傷害。
損失可以忽略不計。
而cuvee已經沒有辦法守塔,只能將高地拱手相讓。
邢道拆到一半。
ssg處理完中路兵線,全員往下路轉。
但高地裡面有edg的視野。
廠長拉滿【橡筋彈弓】衝進人群,命中沒有閃現的發條,大招【動感彈球】抱著發條做了個雲霄飛車,回到edg隊員面前。
sut操縱辛德拉qe推球,銜接控制。
iko再用【盛大登場】抬一下。
全程不給發條反抗的機會。
“廠長這兩波太關鍵了,一波進場搶龍帶回寶石皇子,一波衝高地抓回發條。”
“發條被帶走,納爾沒大,ssg的高地完全沒辦法守!”
米勒音量極高。
“edg上野兩個位置,全部壓制了ssg。”
娃娃半點都不含蓄:“neral在上路1v2,打出了非常大的優勢,廠長團戰表現也徹底壓制了安掌門。”
“下路高地有了。”
“中路兵線壓上來了,也可以拆!”
發條復活之前。
ssg只要再死一個關鍵英雄,就很可能被一波帶走。
面對edg陣容裡各種強開,只能退讓,不敢做半點抵抗。
可是。
不抵抗。
也是慢性死亡。
兩路超級兵,牽制了ssg大半精力,野區資源幾乎都成了edg的囊中之物。
什麼?
視野戰?
誠然,edg在真眼方面投入的經濟比ssg少很多,視野方面的細緻程度也有明顯落後。
但作為曾經的老牌運營強隊。
edg和ssg在理解層面基本對等。
在佔據絕對優勢,可以肆無忌憚找機會先手的對局中,能做到事半功倍的程度。
也就是一個真眼換ssg兩個真眼。
第三條元素亞龍的屬性是土,被edg輕易掌控。
第二條大龍重新整理前。
邢道賣命進場,【海克斯最後通牒】將發條限制在一定範圍內。
廠長再次抱著發條,來了個烏鴉坐飛機。
沒有發條。
ssg剩下四個英雄防守有餘,傷害不足,只打掉了邢道的春哥甲,就被edg一路殺退。
拿到