的幾何體,一邊飄一邊不斷變換著形狀。
“那都是神力造物,什麼功能都有,”父神興致勃勃地指點著神族駐地裡的東西,一一給我解釋,就好像炫耀自己剛買的新傢俱一樣,“你知道,神有不同的力量,每個神系都有十幾個專業,因此一個戰鬥小隊的戰鬥方式是極其多樣化的,根據成員不同,他們都有自己的戰術。這些神力造物是戰鬥小隊的正神創造出來的輔助物品,用來強化他們的陣地和個人戰鬥力,或者乾脆充當士兵。當然也有一些沒什麼用,放出來的主要原因是收不回去了,孩子們無聊的時候就喜歡亂造東西,沒地方放的話就都扔到戰場上,不能打仗用來自爆也是好的嘛……”
冰蒂斯撇撇嘴:“所以神族打仗一向以亂取勝,看上去一座虛空節點降臨,全軍萬馬襲來的場面很壯觀,但實際上我們的主要戰術還是扔板磚……”
父神默默地看了這個問題兒童一眼:“那只是你個人的戰術。”
冰姐罕見地吐吐舌頭不吭聲了。
神族的這種陣仗給了我很新奇的感覺,他們的戰鬥方式和軍隊模式與帝**完全不一樣,雖然看起來也很威武的樣子,可不管怎樣都很難給人“軍團”的感覺,這大概和他們的“逐級小隊”、“區域抱團”模式有關,他們的軍隊永遠是可以拆分成一個個高度相似性的小零件的,就好像樂高積木一樣,這種模式的優點顯而易見:極端靈活,區域存活率超高,幾乎能無視任何可以引發大軍團混亂的惡劣環境:因為他們壓根就沒有大軍團作戰的要求。而且只要配合得當,指揮到位,他們能隨時以任何方式重組,變成各種規模的部隊,一個戰鬥小隊+浮空平臺可以是一支完整部隊,一個虛空節點+幾十個戰鬥小隊也可以是一支完整部隊,數個虛空節點加起來同樣是個完整部隊,你幾乎打不散他們——因為丫本來就已經散到沒邊了。
這種模式的缺點也是顯而易見的:小隊模式,缺乏整體編制,導致他們無法發揮大軍團叢集作戰的壓倒性優勢,沒有辦法依靠同兵種攻擊來產生“軍團一波流”,就註定他們的小隊在戰鬥中必須以“蠶食”方式來推進。而且因為神族正規軍是小隊作戰,各自有各自的戰術,每個小隊的人員組成都不一樣,這就給指揮和配合帶來極大難度,一個正常的大軍團中,普通士兵只需要幾個月的專業訓練就能勝任他需要承擔的所有角色,而神族這樣的小隊叢集呢?他們的每個小隊恐怕要用很長時間才能與整個戰鬥序列所有的小隊完成配合演練,而他們的指揮官則要更長時間才能習慣自己的工作。
任何戰術都無法完美,這是一條定則。
不過對神族而言,這種小隊作戰確實是最合適的模式了——他們個體實力強大,所以更適應小組作戰,你讓一群力拔山兮的傢伙排成方陣,所浪費掉的戰鬥力遠超過你所收穫的拉風值。他們的每個小隊的規模都是在無數的歲月中總結出來的經驗,他們知道自己應該結成多大規模的戰鬥組才能更大限度地發揮出戰鬥力。至於配合以及指揮上的麻煩……
請容許我提醒一下,這是一幫可以把年當秒過的奇葩,他們光義務教育就有一千三百多年,叮噹現在還沒畢業呢……
你覺得這種神奇的生物會在乎訓練上花費的時間麼?他們訓練一個小隊,就能用來打幾億年的仗,我估計沒什麼能比他們更不在乎訓練時間了。
正在我和父神交流著各自的軍隊戰鬥方式,研究神族和希靈如果組成聯軍應該怎樣發揮更大戰鬥力的時候,一名高階神明突然來到了上層平臺,對父神行禮致意。
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