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第8頁

一進語音,嘰嘰喳喳的聲音就傳了進來。

「顧神好!」

「顧長官玩什麼!要不要我選個遊走性輔助?」

蘇折夜沒有說話,慢悠悠登上自己的遊戲帳號。

《dawn and ilight黎明與黃昏》由中美兩家網遊開發商巨頭於2017年聯合推出,是一款5v5 oba競技遊戲,內有上百個技能各異的英雄,並具備排位、天賦、榮譽、成就等。

而使d不同且出眾於其他oba遊戲的,是每場對局24-30分鐘時由對局走勢決定並出現的【黎明】、【黃昏】、【白晝】與【盡夜】模式,這也是遊戲名字的由來。

前三者出現的機率相當,都是33,只有最後一個模式極為少見。

「night玩什麼?」

蘇折夜聽到顧垣問。

「我?」

蘇折夜點進英雄介面,往下滑。

時隔兩年之久,版本有巨大的差異,他重生前用習慣的其中幾個刺客型英雄這時候還沒有誕生。

不過昨天晚上他用程彥生的電腦打了幾把,適應了前世他壓根不會碰的功能性中單。

「你要是玩雪女的話,我就選天空之眼。」

顧垣預選的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分資源讓給隊友,偏向開團抗傷與做視野,純純的工具人。

連他都這麼主動讓資源,皆因雪女這個英雄的強勢、或者說在蘇折夜手上盡顯的強勢。

【冰天雪女】是蘇折夜的成名英雄,典型的收割型刺客中單,爆發傷害極大,同時雪女也是最看的英雄之一,兩級分化極為嚴重,選出來要麼表演下飯,要麼統治戰局。

因為雪女的高額爆發傷害極度依賴於使用者的預判與操作,而且雪女的大招cd時間很久、傷害卻基本全靠基礎技能配合大招打出,所以每一次大招的使用都需要精密的計算,一旦出現失誤,輕則輸掉團戰、重則葬送對局。

——沒有人敢保證自己在40分鐘左右的對局裡一次失誤也不犯,所以這個英雄自出道以來,也只有蘇折夜敢在世界總決賽上選出來過。

「臥槽雪女。」

「night的雪女!我好期待啊啊啊!!」

「我選天蠍吧,給雪女縮短大招cd。」

顧垣一句一出,二隊隊員瞬間激動了起來。

然而蘇折夜的滑鼠卻直直劃過雪女,向下落在了一個本號使用率最低之一的英雄上。

「不了。」

他卸下腕間的apple watch放在一邊,平淡開口:「我玩六翼女巫。」

語音訊道一靜。

【六翼女巫】剛出的時候還被d玩家罵了好久,因為從技能來看,這個英雄純純就是輔助的定位,然而她的qwe技能卻只能透過補兵來充能並升級,也就意味著只能走單人線。

排位裡誰也不知道自己會遇到怎麼樣的ad或者打野,哪個中單願意把輸出權全部交到其他隊友手裡,所以六翼女巫在排位裡出場率極低,只有五黑或者打野帶妹才難得出現。

職業比賽裡也會有四保一或者野核戰隊這樣選用,比如蘇折夜知道後兩年的sea混子中單就挺喜歡六翼女巫,只不過……

night這個配上功能性中單的六翼女巫,怎麼看怎麼怪異。

蘇折夜倒是毫無所謂,預選後,發現自己還沒有這個英雄的面板,於是慢悠悠逛起了商店。

「night。」

耳機裡突然傳來顧垣的聲音:「你選你想玩的,我可以和你打配合。」

「不用。」

蘇折夜道:「我就想玩這個,記得來吃炮車啊。」

顧垣怔