這也是模擬世界的主流打法,只有新興基地在防禦設施不完善的情況下才會需要個人力量去抵抗,又或者造得再小些,先把防禦措施全面完善則有可能守住。
象斷刃隊造這麼大,一開始根本沒法完善防禦不說,引來的攻擊卻五倍於平常。
正因此,根本沒有誰認為斷刃隊能守住。
但斷刃隊偏偏就做到了,他們面對蟲族的洶湧大潮,如磐石般地守在陣地上,用自己吸引火力,代替不存在的能量罩。
光是那些落在他們身上的無數兇猛攻擊,就讓人感到恐怖。
有人粗略算了一下,象那樣的兇猛攻擊,自己最多支撐半分鐘就掛,對方卻如沒事一般殺進殺出。
這他媽得要多少防禦才能頂住啊?
能做到這一步,只能說明一件事,就是對方的實力太強!
強到變態!
也是,模擬世界能有幾個將軍擁有百分之三十多的傷害削弱呢?
斷刃隊自制世界近千萬收益,有過半是用來提升生存能力了。
低階蟲子的傷害力通常也不過數百,在經過百分之三十多的削弱後,再經過現有防禦的減傷,真正造成的單次傷害其實並不高,大多也就幾點,幾十點。
真正麻煩的還是蟲子數量太多,而在蟲潮中格擋與閃避又幾乎無用,導致受傷害連綿不斷。
這一點是和以往截然不同的,以往冒險者戰鬥,在有足夠騰挪空間的情況下,一分鐘可能就被攻擊三五次,在這裡,一秒鐘都可能被打上幾十下。
但只要還有足夠的藥水與恢復能力,在彈盡糧絕前,那是絕對不會死的。
至少這一次,胖子就沒什麼機會發揮他臨危救命的本事。
至於要塞巨人,無敵的力量雖然讓人羨慕,但有限的存在在曠日持久的戰場上,發揮的作用也有其極限,再加上之前已有心理準備,反到沒有斷刃隊那恐怖的防禦力令他們震驚。
“難怪敢上來就開那麼大的基地啊。”圍觀者紛紛嘆息。
如今讓斷刃隊頂住了這一波,有現成的圍牆在,接下來斷刃隊要做的就是直接展開能量轉化器,能量供應中心等建設工作,相信很快就能形成一個相對完善的基地,其收益也將因此大增。
要知道擴張與初建有著很大的區別。
初建是在平地上直接規劃並建立,擴張則意味著許多舊的東西要被放棄。
原本規劃並安置好的能量轉化器,能源供應中心,能量傳送塔甚至於各個工廠也要對應移動,以形成更好的搭配,更高的效率,甚至連早期的圍牆也都沒用了——圍牆的作用是和能量罩結合形成聯合防禦體系。一旦擴張,舊的圍牆價值就大幅度縮水,甚至會阻礙內部的發展建設,一些圍牆可能被拆除,造成浪費。
所以如果說初建是平地起新樓,那麼擴張就是舊房拆遷改造——後者的麻煩遠遠大於前者,需要付出的精力與資本投入也更多。
若非如此,沈奕也不可能一開始就劃那麼大的基地,他爭的不是這幾天,而是每一輪的擴張都會帶來許多額外的工程量。
一上來就五倍的建設量,意味著在未來很長一段時間內都可以忽略掉擴張可能產生的問題。
而只要完成建設,以他們的領地面積可以提供多達三十臺的能量轉化器,形成相當於每天二十萬點的生產效益,這對大部分冒險者來說是不可想象的。
這種規模對於一些實力較差的冒險者,甚至已經屬於後期發展階段了——很可能他們一年就指望這最後一個月。
這讓那些冒險者們也不由大為羨慕。
“問題是我們現在怎麼辦?”那猛漢問:“盟主有交代的,關鍵時刻上去幫忙,爭取讓他們加入我們龍盟,