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第1173部分

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“因為任務模式的關係使世界難度平衡了?”

“沒錯!”沈奕叫了起來:“血腥都市一直在進行任務難度的調節,但不是透過世界難度的本身,而是透過任務模式這種方式來進行平衡,它使一個區域的難度大致相同。這也正是為什麼即使我們的實力一再增長,也不會感覺任務有多輕鬆的原因……在空中母艦裡的時候,我們已經確認了一件事,就是當情況出現特殊變化時,血腥都市一定會介入進來,現在我們知道它的介入目的只有一個製造平衡!那麼從這點推斷,假如有幾個冒險者可以很輕鬆的完成任務,它就有很大可能給這類冒險者製造些額外的麻煩,當然,它給了這種做法一個非常好聽的名義:額外任務!”

“見鬼……”周宜羽和金剛同時叫了出來。

第三十三章 都市的平衡 下

任務模式的真正意義,其實就是一個平衡系統。

它使血腥都市可以透過這種方式來平衡世界難度。假如是在低難度世界,就把任務模式的完成難度提高,假如是在高難度世界,就把任務模式的完成難度降低。這種方式具有極大的靈活性,它可以有效的控制冒險者在任務世界中的進度,使任務世界既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。

畢竟即使在同一個難度區域裡,冒險者們的實力也各不相同,最強者與最弱者之間的實力差距可能以倍計。

假如一個難度世界對弱者來說堪堪可過,那麼對強者來說,可能就是極為輕鬆。假如強者都是九死一生的度過,那麼弱者就只能全盤滅亡。

也許有人會說,血腥都市只需要挑選強者,弱者就讓他死掉好了,反正後面還能補充,何必還要在難度上進行調節?

這裡面牽涉到一個生存機率問題。

假如血腥都市的難度全部以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼形成的後果就是每場任務的死亡率都勢必達到百分之八十以上。

百分之八十以上的死亡率意味著什麼?

意味著假如你在一個難度區域裡投放進一百萬人,並以平均每個冒險者經歷五次任務可以晉升下一難度為標準進行計算,那其最後的可晉升人數為20人。

也就是說一百萬人只能活下來20人。

這是一道很簡單的算術題,只需要把一百萬連續乘以02五次就可以做到。

那麼這個數字以同樣的生存率再經歷五次任務後就會變成零點一。

也就是說,血腥都市需要在初難度區域中投放一千萬人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一個三難度冒險者。

如果再要得到一個四難度冒險者,就需要數十上百億的人口基數。如此龐大到恐怖的淘汰效果,使得三難度以上變得毫無存在意義。

因此,血腥都市的五個難度區域必須有一個基本平衡體系,以控制冒險者存活人數。

而這個平衡體系就是任務模式。

“那我們先前幹掉那艘空中母艦對都市來說就是……”

“是的,就是都市給我們這個任務的原因它不允許我們太過輕鬆度過任務。”

“如果是那樣的話為什麼不採