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第162部分

了,遊戲登入的地點是隨機安排的,根本就不能保證會遇到自己所在團隊或者工作室的同伴。

於是這組建臨時團隊就成為了一種必然。而當絕大部分的玩家還在對眼前這完全真實的環境還有自己全新軀殼感到震驚的時候,前面被王安石邀請而參加過虛擬實境體驗的那五十名玩家則在適應了新的身體之後,就早早的將屬於自己的能量屏打了開來。

雖然這幫人當初也只是體驗了一把虛擬實境的技術,並沒有真正去接觸《桃源》這款遊戲,但他們再怎麼說在一些操作和接受能力方面也要比那些完全的新手要強上一些。至於那個能量屏,則是智腦給這一次《桃源》遊戲新人身上安排的裝備之一。

這意識傳送有輸出就必然會有輸入,所以那些培育出來的軀體頭上同樣也帶有具備意識接收功能的額環,而這些額環跟玩家本體所本事的裝備是成套的,也就是說一副跟玩家的基因和精神印記繫結好的額環所針對的軀體是固定的,根本不用擔心會出現冒用或者馬甲的情況。

新軀體身上的額環除了有意識接收的功用之外,還有一些輔助性的功能,比如可以投射出前面就說過的能量屏,這種能量屏除了可以供玩家們查詢跟遊戲相關的資訊之外,還可以顯示好友影片的功能,再配合額環的語音傳輸的能力,就能形成類似可視電話的功用了。

雖然這次搞出這款遊戲的初衷劉曉宇並不是為了賺錢,但這並不代表著他會放棄透過遊戲來賺錢的打算。至於如何賺錢,現如今市面上那些打著完全免費的噱頭,可實際上卻恨不能掏空玩家口袋的網遊運營商們的手段已經是相當的成熟了,更何況《桃源》還有那與眾不同的虛擬實境技術在。

除了這個額環之外,玩家們身上也就還有一套新手套裝了,不過這套裝的材質也實在是讓玩家們有些無語了,在他們看來這新手套裝再怎麼也得給弄套布衣吧,可現實是殘酷的,這新手裝除了樣式還不錯,該遮擋的地方都遮擋了,不虞擔心走*的風險之外,那由樹皮、樹葉和草等極具原始風情的材質,是讓眾人大罵運營公司實在是有夠摳門的。

在遊戲正式啟動之前,劉曉宇就將這次培育出來的這一千具軀殼四散在了以那間住著島上唯一npc陶老的木屋為中心,方圓五公里內事先就劃分好二十個區域之中,所以當玩家們的意識轉到新身體上的時候,每個區域裡不多不少正好五十人。

雖然這一千名玩家在進入遊戲之前都接受過官方舉辦的相關培訓,但相像與親身體會的感覺還是完全不一樣的,要不然也不會有那麼多的玩家表現出各種的異常狀態了。這遊戲嗎,肯定得玩了,可問題是《桃源》非常的與眾不同,從頭到尾也沒有限制玩家們怎麼個玩法。

不過官方也根據事先徵集的玩家意見和相關部門的要求,將遊戲進行了區域性的設定調整和相關規則設定。考慮到遊戲中將涉及探險元素,封測時就已經開啟了“神經微調功能”,這樣一來,玩家可自主調節可承受的痛覺神經的敏感性。

但根據虛擬實境的真實環境要求,玩家受創傷的身體在遊戲中還是會造成真實傷害,例如腿部骨折了,雖然玩家感覺不到疼痛,但卻依然會造成*人物無法行走等狀態。而血液的流失自然也會產生相應的不良狀態。

因為同在地球上,所以《桃源》這款遊戲的時間跟現實是完全一樣的。這次的封測時官方也說明了這個情況,而且為了防止玩家沉迷到遊戲中,還專門設定了相關的限制,每位玩家每二十四小時內線上時間限制為八小時。

至於玩家年齡方面官方也做出了十八歲以上六十歲以下才可以行進遊戲的限制。不過,在一天的測試下來,這一千名玩家除了對虛擬實境技術大加讚賞之外,對於《桃源》這款遊戲本身的評價卻並不高。

一天的封測結束之後