“漂亮,太漂亮了!”
米勒連聲誇讚:“船長沒有特別高深的技巧,neral用的操作也很常規。”
“之所以能有這樣的效果,是把ar算進骨子裡了!”
裝備、等級差距不大,且全套技能在手的劍姬,面對任何英雄都有一戰之力。
而船長離開陣地,相當於半個殘疾。
在這種情況下。
邢道不僅打退了ar,還有餘力留著大招支援廠長和sut。
配合擊殺豬妹。
逼退faker的瑞茲。
用一個按常理說只能慫在半場內補刀,還需要其他人保護的英雄,發揮出了線霸級的表現。
“確實。”
娃娃精神振奮:“這一波打完,edg節奏追回了很多,雖然中下兩路還是劣勢,但上野都有領先,接下來可以圍繞neral做事情。”
“是這樣。”澤元發現一個細節:“neral用了一個很特殊的打法,把ar壓到半血左右,就不繼續消耗了……同樣的打法只在上屆世界總決賽裡面出現過。”
控制對手血線,難度很高。
適用範圍也比較小。
但恰恰適合本場對局。
船長壓劍姬不算特別難,帶著不滅q一q,炸一炸火藥桶,不給劍姬衝臉莽一波的機會就能做到。
想殺劍姬,就不太現實了。
以剛才對拼的那一波來說,邢道連續騙了ar兩次,建立了無限大的優勢,手裡還有r和馬上能使用的q【槍火談判】……照樣殺不掉。
ar想走就走。
絕不會被留住,更不會被追死。
線上上對抗的時候同理。
ar被打殘,一定是回到泉水補給,滿狀態殺回來找機會,或者呼喚隊友。
邢道打的兇,沒有太大意義,反倒平添風險。
不如用疲兵之計。
半死不活的ar,才是好ar嘛!
阿水、iko組合和中路的sut,秉持著一心求穩等上路大哥出山的想法。
兵線分毫不讓。
打架?
別來沾邊!
既不考慮打出東西,也不考慮去拿土龍。
只是耗著。
盡最大努力延緩skt拿龍的時間。
到了十分鐘,峽谷先鋒出生,土龍還是好好地活在河灣裡面,如果skt抱團去土龍,edg就可以用先鋒進行資源交換。
至於虧不虧的問題……
第一條土龍,以edg這一場的陣容,肯定拿不到。
無論換到什麼都是白賺。
不存在虧的說法。
“neral有三相之力了,ar還是不夠錢出貪慾九頭蛇,上路可以繼續壓制。”
“bnk去土龍,被edg視野發現。”
“廠長果斷開先鋒。”
米勒看著小地圖上的動向:“阿水走到三角草,用q試一下,沒搶到龍……但沒關係,edg這個先鋒也很穩。”
“先鋒之眼給到neral的船長。”
“neral這個船長補的太關鍵了。”澤元分析:“有neral的船長在,edg其他位置才有底氣往後拖,要是沒有船長,edg前期會非常炸裂。”
“女警起不了推塔節奏,巖雀很難支援,小規模團戰怎麼打怎麼輸。”
過了一小會。
skt想要越下塔,強殺阿水和iko。
大波兵線剛剛推過來,一片【加農炮幕】就從天而降,配合女警和璐璐的aoe傷害,把小兵處理乾淨。
邢道輕輕鬆鬆地化解了skt