“neral竟然選了奧恩?”
米勒相當意外:“在rank裡面neral倒是有練過奧恩,戰績也還不錯,但說實話,奧恩這個英雄是真不符合他的個人風格。”
“neral給我們的印象,一直是那種很兇悍的進攻型打法。”
“奧恩的定義是發育打團,傾向於功能性。”
“neral上個賽季英雄池裡也有個坦克,是波比,這個賽季加個奧恩也不奇怪。”娃娃有不同的觀點:“不是neral不練這種跟團的上單,而是edg經常要neral單線carry,對進攻型上單更有需求。”
“對,職業選手用什麼,基本都是按照隊伍安排。”pdd補充。
標新立異,一門心思想要表現,把個人發揮置於勝負之上,carry不了寧可不贏的職業選手不是沒有。
但很少。
只要能取得比賽的勝利,絕大部分選手都不介意作出犧牲。
比如新生代三大ad裡面榮譽最高的阿水,即便非常想和uzi分個高下,也會按照edg陣容選出合適的英雄。
以頂級路人王身份加入ig的theshy,絕大部分時候用的都是奧恩、塞恩、大蟲子這類前排。
說話間。
最後的調整階段結束。
藍色方:edg
紅色方:rng
上單:奧恩vs慎
打野:巨魔vs夢魘
中單:蛇女vs瑞茲
ad:韋魯斯vs霞
輔助:塔姆vs洛
陣容方面。
edg有奧恩、巨魔兩坨大肉,和開啟灰盾多一條血的塔姆,前排相當紮實。
團控和後排安全同樣有充足的保證。
rng衝陣體系缺了個加里奧,不過拿到了霞洛,即便霞洛的強度經歷過削弱,也有不錯的中期戰力和團戰配合。
加上夢魘、瑞茲兩個半球和慎這個全球英雄,抓節奏的能力更強一些。
“rng——”
“加油!”
“……”
“edg——”
“加油!”
“……”
伴隨著現場觀眾一浪又一浪的助威聲,鏡頭轉入召喚師峽谷。
“這一場,雙方要圍繞下路打架了。”
娃娃信誓旦旦:“奧恩和慎互相沒有什麼想法,這種坦克英雄就算操作存在一定的高下,也很難體現出來,十分鐘拉開十幾刀都談不上什麼差距。”
“有道理!”米勒贊同:“韋魯斯和塔姆面對霞洛,其實有一點吃虧,雖然霞洛削了一些,但霞洛對位有機會殺韋魯斯塔姆,韋魯斯塔姆很難殺霞洛。”
“塔姆吞霞不太現實,吞洛……就算吞下去了,洛那個e技能也飛回去。”
“洛往霞身上飛,是有額外範圍加成的。”
“所以就必須讓打野來3v3,而且必須儘早,不能等到六級以後。”pdd說出未完的話。
1分05秒,全軍出擊。
導播見沒爆發衝突,把整體的基石符文展示了出來。
上路兩個不滅互相磨。
打野位置,廠長的巨魔帶了強攻,麻辣香鍋的夢魘帶了致命節奏。
中路,蛇女是閃現傳送+相位猛衝,瑞茲是閃現傳送+啟封的秘籍。
ad都是迅捷步法。
塔姆冰川增幅,帶虛弱。
洛是啟封的秘籍,帶引燃。
“本場比賽對rng來說很關鍵,如果能夠再追一分,就會進入決勝局,讓戰歌在成都主場響起。”米勒烘托氣氛。
“沒錯。”娃