大影片播放app上,其畫面質感,動畫流暢度,打鬥流暢度,都得到了觀眾們的一致好評。
即便是一開始並非大ip,僅僅只是有幾千讀者量的小說和漫畫,在經過莘鳴的團隊製作成動畫和動漫之後,都有了更為出彩的成績。
因為莘鳴在動畫和動漫的宣傳上,並不僅僅侷限於官宣,亦或是買下一些影片開頭十幾秒的廣告,而是將宣傳投入到更加碎片化的宣傳渠道,比如一些專門刷短影片的app。
殷承珏將那些按常規來說應該是投入到廣告之中的費用,全都投入到了那些短影片app裡,只要有博主出一個相關的影片,比如動畫和動漫人物仿妝或者運用該動漫和動畫的歌曲片段,並且獲得足夠高的播放量,評論量和點讚量,就可以獲得相應的資金獎勵。
在現在這種資料化時代,宣傳的渠道已經不再僅限於傳統的那幾個模式,尤其是那些網路影片前幾秒的廣告,已經不再具備任何的吸引力,甚至還會令人覺得無聊煩躁,無論內容,而是來自人們心裡的牴觸。
畢竟當一個人在等待期待著看一部劇時,所有迫使他等待的東西,對這個人來說都是無聊且煩躁的,就算宣傳拍得再好看,在急著想要看劇的人眼裡,都是煩躁品,看多了,不但不會令人覺得好奇,引發興趣,反倒會下意識地反感,即使真的在某個地方看到了,也很難提起興趣。
這樣一來,宣傳只會適得其反,根本達不到最初的目的。
那種直接在一個影片中間插播廣告的,就更是在挑戰現在人的反感程度了。
所以,與其將資金花費在這種地方,不如另尋僻徑。
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