名為“靈魂熔爐”的技能設想。
隆試圖構建一個特殊的靈魂熔爐,將敵人囚禁以後,可以吸收靈魂力量轉化為純淨的能量。
甚至可以用來鑄造特殊的魔法武器或盔甲。
這項技能需要極高的靈魂法則領悟和精細的控制力。
最大的難點在於如何確保在吸收靈魂力量的過程中不損傷其本質,並且避免反噬。
針對這些難題,隆也思考了幾種解決的方法。
這就是典型的技能開發。
和自己搗鼓過的魔法開發很相似。
魔法開發……
事實上,魔法咒語其實就是在排列組合魔法元素。
如果玩家對魔法原理有深入的瞭解,再加上有一些npc的指點,是完全可以嘗試的。
但這勢必是一個漫長的過程。
沈雲以前本來已經在嘗試開發魔法了,只是因為最後刪號了,才沒有完成自己的第一個魔法。
想著,沈雲便拿出紙筆,開始回憶自己的第一次魔法開發。
只是一個在水流術的基礎上改進的魔法,命名為濁流術。
濁流術,顧名思義,旨在將清澈的水流轉變為帶有泥土雜質、更為渾濁且力量更為洶湧的水流。
以增強其沖刷與阻礙敵人的能力。
沈雲記得,這個想法源於信仰中的一次泥石流自然災害。
威力十足,就連十二階的結界魔法,都能輕易沖垮。
目前他當然無法創造出相當於泥石流般龐大的自然災害。
只能退而求其次,模擬一個小型的。
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他首先列出了水流術的基本咒語結構,那是一種引導自然中水分聚集並定向流動的古老咒語。
包含了對水的親和與控制元素。
接著,讓水流變“渾濁”,就是要摻雜其他的元素。
沈雲想的是引入土元素或者風元素中的某些特性。
以模擬泥土混入水流以及水流攪動空氣帶動雜質的效果。
其實,這個魔法的設想沈雲肯定不是第一個提出的。
但是在魔法研究者眼中,戰魔法等階以下的魔法,混合兩種魔法的收益並不大。
不如把研究的時間放在高階魔法當中。
所以就算有人想到了,也不會去做,費力不討好。
沈雲在紙上圈圈畫畫,嘗試在不同的節點加入土元素。
同時考慮如何透過咒語調整水流的動態。
使其能夠自然地攜帶並保持泥土顆粒,而不至於迅速沉澱。
這就在咒語中加入一絲風元素的擾動效果。
能讓濁流在行進中保持更高的混沌度,提升攻擊範圍與威力。
然而,這僅僅是理論上的設想。
實踐起來,沈雲很快發現,不同魔法元素的融合遠比想象中複雜。
元素的相互排斥、咒語結構的微調節奏、其他元素加入的時機。
都可能影響到最終魔法的成形與效果。
他不得不一次次推翻重來,調整每一個細節。
甚至有時為了找到一個最合適的元素新增時機,連續幾個小時沉浸在思考與實驗中。
“有了!”
他發現,在水流術咒語即將達到頂峰。
水分即將匯聚成形的前一刻。
以極其精準的節奏引入微量土元素。
能夠最大程度上減少元素的相互排斥,同時保持水流的自然流動特性。
緊接著,在水流開始流動的瞬間。
巧妙地嵌入一絲風元素的擾動咒語。