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第53章 高玩與開掛玩家

在往事樂土的一角 ,艾諾希雅認真的觀察著塞西莉亞在樂土中的冒險。

儘管她越看越想親自體驗,但還是盡力按下了這個想法。

上輩子自己玩遊戲的時候,一貫遵循著怎麼舒服怎麼來,比如崩三,樂土能打侵蝕就不打終盡,反正水晶能拿滿。深淵就一直在苦痛待著,能上紅蓮也不上,有的時候看一組20人水平都不咋地,乾脆直接不打boSS。因為和苦痛相比,紅蓮打的實在太累了。

在穿越的當天,她好不容易心血來潮上了紅蓮想凹凹分,結果辛苦打了半天,卻在深淵關閉前半個小時才發現飛魚丸的公告,自己之前的努力,已經全部木大了。

拋開崩壞三,在玩單機遊戲,她也喜歡開修改器玩,反正單機遊戲開修改器又不影響平衡,其他的遊戲也是有破解版就下破解版。

只能說,這麼幹剛玩的時候很爽,但砍誰都一刀999了,沒過多久就沒意思了。

雖然怎麼玩遊戲本來就是玩家的自由,她又沒花別人的錢。這本無傷大雅,但自己也知道這不是什麼良好的體驗遊戲的習慣。

比如現在,在往事樂土裡,除了那幾處能直接影響整個往事樂土的關鍵點,她沒法侵蝕之外,在這片資料空間裡,她顯然有著比阿波尼亞還要高的許可權。至少目前,沒有任何一位英桀察覺到她的存在。

要是她想要進行和塞西莉亞一樣的探索,愛莉希雅肯定不會拒絕,但她清楚的知道,既然自己有無視規則的能力,那自己就一定會在某個節點選擇開掛。

比如說不定在打完一個小怪後就直接無視錨點將自己傳送到18層,還沒等英桀開始攻擊直接將她的傷害降低為零,然後一刀打出崩二用科學記數法顯示的傷害,1分鐘內直接速通樂土。

就像某次深淵,在寂滅區打出多分的大哥一樣。

但這樣一來,估計過幾天就會失去興趣,所以還是老老實實的看著必須要遵守規則的人過關斬將吧。

畢竟往事樂土的真相,愛莉希雅曾經的故事,即使不用侵蝕律者的權能,將主線29到31章看過兩遍的她,也已經記在腦子裡了,既然英桀還是原來的英桀,他們寫下的故事也不會發生變化。

“行路慢慢……我記得是每秒提高1%的全傷害,最高40層,受到傷害時減少10層。”

“日月蹉跎,每秒提高0.8%的物理傷害……”

“玄衣不在,每秒提高0.8%的元素傷害……”

“唉不是,塞西莉亞到底是物理輸出還是元素輸出角色,怎麼這兩個都選啊……”

艾諾希雅的這種症狀,鑑定為是崩壞三玩多了導致的。

毫無疑問,刻印確實是探索樂土中不可或缺的bUFF,但效果顯然和遊戲中天差地別,更不用說手握黑淵白花的塞西莉亞,造成的傷害要真要說,物理和元素傷害都有,畢竟實際上的元素肯定不止冰,火,雷三種。

“嗯……塞西莉亞對付敵人時明顯比之前更加輕鬆了,既然往事樂土建立的目的就是給下一紀元的後繼者探索的。那有沒有一種可能,樂土中刻印帶來的bUFF,在多次實踐和感悟後,能夠讓自己在現實中的實力得到永久性的提升?”

毫無疑問,塞西莉亞的戰力就目前而言,明面上除了老楊之外,應該是無可爭議的第一。畢竟符華在普通女武神眼中太過神秘,奧托幾乎不直接參與正面戰鬥,不是幕後指揮就是背刺。

但她這個拿著黑淵白花或許能打贏普通律者的水平,跟十三英桀比起來,那就普通人。

前有學生時期的凱文拿著棒球棍毆打戰車級崩壞獸,後有還不是融合戰士的千劫手撕前文明的冰之律者。塞西莉亞在他們眼中,恐怕再正常不過。艾諾希雅覺得,目前的她,即使拿著