事後,論壇上就此事展開轟轟烈烈的大討論,爭論的結果,是一名據說是內部人員的人站出來,為眾人寬心:“星君型BOSS不是不能打,而是要找準打的時機。在強歷史時期,遊戲中的重要人物,是有比較穩定的氣數(是為“定數”)的。這種人物,平時氣數很盛,暴走時顯形出來的星君,實力也很強大。只有某些時候,比如該他遭劫啦,踩到背字啦,這時,BOSS的氣數大減,天上對應的將星星光衰弱,暴走時顯形出來的星君,實力也會大打折扣。”
於是玩家知道了,氣數這個東西,不只對玩家很重要。對BOSS而言,更重要。
同時他們還學到一個新名詞:定數。
在這名“內部人員”的描述中,定數是一個世界屬性,與混亂度,有很大的關係。定數描述的是一個世界的有序程度,每一個世界,都有一個數值巨大的“氣數儲備”,這個儲備,就是定數。如果一個世界的關鍵人物,關鍵地點,其氣數,因為某些原因,流失了,比如被玩家奪取了或竊取了。這個世界,就需要消耗它本身的“氣數儲備”,為世界中的關鍵人物或關鍵地點,補充氣數,以使這些關鍵,回覆原來的氣數狀態。
這就是“定數”。一個世界保持自身穩定狀態的潛力。可以預計,隨著玩家的介入,這些氣數,將會被玩家不斷地消耗,竊取,世界的混亂度,隨之越來越高,最後由強歷史程序,過度到弱歷史程序,再進入混亂歷史程序,乃至神話歷史程序。
由此,玩家個人的氣數,公會的氣數,NPC個人的氣數,NPC國家的氣數,以及整個世界的“定數”,緊緊地聯絡在一起。
此消彼長,彼消此長。
這個時候,時七時八,結束了當天的自學,回到遊戲狀態。
其實到現在為止,時八掙到的血汗錢,已經足夠供他上完高中。但如果他不想在大學時也體驗休學的滋味的話,他就必須要掙夠大學的學費。以前他不會有這種想法,或曰野心,但現在,他有信心,玩得好的話,掙夠大學的學費,不是問題。
時八回到遊戲,發現自己在秦無傷的控制下,正在一個地方無謂地來回跑動。
時八有些奇怪:“無傷!我不是交代過你嗎?鬼打牆的地方,直接繞過去就好,你怎麼不繞呢?”
這是很奇怪的事情,系統怎麼會出這種妖蛾子呢?
“主上!這裡不是鬼打牆,這裡是一個迷蹤陣。”秦無傷委屈地解釋。
時八:“……”
“我暈!鬼打牆和迷蹤陣,有什麼區別嗎?”時八揉著額頭問。
“鬼打牆是系統設定,不可破解,迷蹤陣是玩家設定,可被破解。”系統透過秦無傷之口,耐心地解釋。
“原來如此。你是說,這裡被玩家設了迷蹤陣?”時八忽然反應過來。
“為什麼設迷蹤陣?想掩蓋什麼秘密嗎?”時八心想。秘密什麼的,最吸引人了,人類的好奇心,最強大不過。
這個時候,時七一反常態沒有站出來說話,因為他被論壇上的訊息吸引住了。
“屬下也不清楚。”秦無傷恭恭敬敬地答。這不是系統叫他說的,是他“自己”說的。
時八收回身體控制,使出法陣隨身,以全開之陣,觀察迷蹤陣的形勢。
一看之下,迷蹤陣顯出白綠黑紅黃五種顏色,對應金木水火土五行,所以迷蹤陣也叫五行迷蹤陣。
五種顏色的色塊,四四方方,組成細密的方格,如果遠遠地看去,就像一塊碎花的格子布。
接下來,時八開始一一試探,踩踏,看看迷蹤陣到底是怎麼樣“迷人”的。
多次試探後,時八終於摸索出走法。
很簡單,迷宮的單位,是以四方小格為計,玩家從某