子話題轉的太快,他有些反應不過來。
“當然我們不需要經濟學家那套玄而又玄的解釋,我們不談相對產能過甚、支付手段、流通手段等等經濟學的常用詞彙,我就想您給我解釋一下,為什麼我們的社會經常會出現經濟危機?人還是那麼多人,地球上的資源依然是那麼多,為什麼危機突然就出現了?不談經濟學原理,不談社會發展規律,您認為經濟危機是怎麼出現的?”
“好吧,那麼因為許多人沒錢消費了!”
“是啊,沒錢消費了!每次經濟危機伴隨的通常都是社會動盪人民不滿,會有更多的人開始仇視富人,然而實際上很少有人能在經濟危機中受益,哪怕是華爾街那些衣冠楚楚的傢伙們。許多人也只能在危機中苦苦煎熬,等待翻身的那天。有人說這就是經濟規律,是沒辦法改變的,但是您有沒有想過,星空戰記給貴國帶來最大的好處便是在您的任期內徹底消滅經濟危機?”
“沒有哪個資本家會主動將自己的財富全部拿出來進行大規模的二次分配。這才是經濟危機爆發的真正原因。當財富聚集在少數人手中,當越來越多的窮人沒有錢來消費,市場萎靡,經濟危機便悄然而至。窮人需要各種物資,但是消費不起,富人佔有了太多的資源,但是作為社會頂層的他們,無法消耗那麼多的產品。結果就是無數中間企業的產品找不到賣家,賺不到錢,然後只能辭退更多的低收入者,沒有了工作,更多的人沒錢消費,然後雪球越滾越大,經濟危機如期而至。”
“經濟危機中所有人都必須勒緊了腰帶過日子。而現代化的科技發展更會讓這種經濟危機造成的影響擴大化!比如當無數美國企業用上了我們的機器人,他們必定進一步裁撤現有的員工。失業率持續增高,意味著社會不穩定因素大增。然後越來越多的人會開始對政府的無能不滿,我覺得這才是無政府思潮的根源所在,而不是我們的遊戲!恰恰相反,《星空戰記》的推出正是為了幫助大家解決這個問題的!因為這是一款能夠讓富人心甘情願將錢掏出來貼補窮人的遊戲。只要有一點點能力,在加上一點點運氣,以及九分的努力,任何人都能在遊戲中獲得足夠讓他們滿意收益,每個人都能在遊戲中各取所需,減少貧富分化,讓經濟危機遠離整個世界,這是這款遊戲的本意!您不覺得自己本末倒置了麼?”
王世子一口氣的駁斥道,一時間竟然讓伊萬·布朗不知道如何言語,片刻後才開口道:“話不能這麼說。王,你應該明白,實際上我們的產品並不過剩,資源依然是有限的……”
“您錯了,那是以前,現代化的農業基礎,加上我們的超級營養丸技術,幾乎可以滿足整個世界所有人口的吃飯問題。誠如您所說的,資源是有限的,但那也只是僅僅侷限於暫時。您是這個世界上最清楚我們的天梯計劃、以及太空城市計劃的人之一,您應該明白在不久的未來我們不會在缺少資源!目光要朝前看,透過虛擬遊戲解決近在眼前的問題,當太空城市建成之後,當人類擁有宇宙港口,在配合現在星空集團的機器人技術,便意味著我們將能擁有大規模星際採礦的能力。”
“遠的不說,光是月球已經探明擁有比地球更加豐富的稀有金屬儲存,還有地球上所沒有的礦物。更別提月球的土壤中擁有豐富的氦3,當未來我們解決核聚變的難題,這些氦3可以跟氘產生的氦聚變可以為地球帶來不產生中子的清潔能源!而根據現在我們的發現,月球上氦3的儲存量起碼有80萬噸,每提取一噸氦3,我們將能擁有6300噸氫、70噸氮和1600噸碳!更別提月球上更多數之不盡的資源了,月海玄武岩中的鈦鐵礦,克里普巖富含鉀、稀土元素和磷,豐富的釷、軸。而這還僅僅只是一個月球,目光中更放遠些,金星、水星、木星、火星等等,以及它們周邊的行星,這些星球或許不適宜生命生存,但是