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第12部分

屬性的攻擊魔法,目前技能等級5,元素傷害69~72。

接著往下看時,十八級才能學會的技能“白骨之矛”變異成“大地之矛”,僅能說明是召喚一根融合了地屬性的魔法長矛,對一條直線上的目標熬成貫穿傷害,等級提高後可根據施法者的意願改變法術的屬性,每次只能凝聚一種屬性在本法術攻擊前。

在召喚法術那一欄,已知技能“變異骷髏召喚”我已經體會到這個技能的強大,變異後的骷髏兵果真非同一般,而且比原技能召喚出的骷髏具有更多的生命值和更強的攻擊力。

除了“變異骷髏召喚”,等級提高以後比黏土石魔更加強大的“鋼岩石魔”、“熔岩石魔”、“吸血石魔”、“刺甲石魔”,這些召喚生物雖然不知道有著怎樣的能力,不過一定不會讓我失望。

詛咒法術那一欄的技能樹,最初的技能傷害加深雖然沒有改變,但是技能說明變成“使用物理攻擊時可以對怪物造成更多的傷害,有百分之三十的機率撕裂目標的傷口”。

變異後的技能真是讓我太驚訝了,除了原本死靈法師的專屬法術,在詛咒法術一欄往下又出現了其他的技能欄,其中有一欄是元素法術技能欄,除了火、水、冰、土以外還有雷電系和風系的元素法術。

這些元素法術無一例外是暗黑大陸從沒出現過的,大部分是大規模殺傷性法術,甚至還有罕見的暗屬性法術,

六十級對我來說還是非常遙遠的,儘快掌握更多威力更強的法術是當務之急,而且泰瑞爾贈送我的裝備中有很多非常實用,不過以我目前的力量無法使用那些強力裝備,所以要儘快提高力量。

光屬性的魔法元素最擅長的是治療傷痛,雖然有一些強力的攻擊法術,不過卻需要龐大的法力做支撐。(話題扯遠了)

暗黑大陸的怪物種類分為不死系、野獸系、惡魔系

不死系怪物的種類有殭屍、骷髏、冥河娃娃、腐屍、骷髏弓箭手、薄暮之魂、厄運騎士、骷髏法師等種類,其中要特比注意的是冥河娃娃,這種怪物被殺死後會自爆,其威力不亞於死靈法師的屍爆術。

野獸系怪物有巨大野獸、硬毛老鼠、蜘蛛、利爪蝮蛇等,這些怪物中巨大野獸有特比強的防禦力,硬毛老鼠能射刺針。

惡魔系怪物有沉淪魔、利刃魔、嘔吐怪、峭壁攀躍者等,這些怪物當中要注意的是沉淪魔的升級版怪物利刃魔,這種怪物都成群活動,偶爾在這些怪物當中有一隻精英級別的利刃巫師存在,如果跟這些怪物不期而遇,那麼先要消滅的是利刃巫師。

利刃巫師的火球法術比較女巫毫不遜色,而且最讓人頭疼的是利刃巫師可以無限制復活身邊的利刃魔,所以要優先消滅利刃巫師。

骷髏弓箭手也是要特別注意的怪物,這種怪物射箭的精準度跟羅格弓箭手不相上下,對付骷髏弓箭手度最重要,如果沒有敏捷的伸手,那麼強大的力量就是制勝關鍵。

泰瑞爾贈送我的那三件白色裝備,其屬性堪比金色裝備,真不知道泰瑞爾是怎麼做出來這種BT的白色裝備?最初的三件白色裝備,那種BT的屬性幾乎可以媲美成套的綠色裝備。

“神聖祝福之裝甲”、“惡魔穿刺法杖”、“聖戰之皮靴”三件初始裝備擁有的屬性讓我不敢置信,戰鬥時我幾乎不需要出手,裝備附加的技能消滅大部分怪物不成問題。

大約一個星期前,探索鮮血荒地,當時我正在對抗沉淪魔,注意力高度集中,沒注意到一隻殭屍從背後接近我,非常幸運的是殭屍還沒出手,法杖附加的技能在關鍵時刻被觸了。

三十級的天堂之拳瞬間爆,一束耀眼的閃電先擊中我背後的殭屍,閃電餘勢不減竄到我旁邊的沉淪魔。

第一次爆的天堂之拳滅掉了給我帶來危機的殭屍,剩餘的威