這種關係到下回生死關頭能否順利逃命的問題,太歲神沒必要說假話,但本就對重火力壓制心有餘悸的旅行者們,真心不願意接受這一無恥設定。
“不讓攻擊boss還打個屁!”暴打鮮橙徹底暴躁。
羅漾也想到,那時候方遙撲向萊斯,明明是瞬間發生的,方遙的動作已經極快,萊斯卻還是能從黑袍裡摸出一把勃朗寧,如果不是充氣城堡及時顛簸地面,也許中槍名單裡還要多個仙女座調查員。
而後面戰局險些逆轉,勃朗寧脫手的萊斯終於被方遙壓制,羅漾可以確定方遙對黑袍神父使用了精神感知攻擊,並且繼續下去誰贏誰輸還未可知,偏偏毒氣就這麼來了。
看見方遙撲倒萊斯的不止羅漾。那時候燈光已經亮起,幾乎所有隊友都看見了,由於不像羅漾那樣清楚知道方遙在使用精神感知,故而呈現在他們眼裡的畫面是方遙把萊斯壓制,卻連出手揍一拳都來不及,就在毒氣裡中招。
知情程度不同,但不影響所有人推匯出同一結論——不單是道具無法對boss起效,連旅行者親自上陣、近身徒手的攻擊,也會被旅途以各種方式阻礙。
“這麼設定總該有原因吧?”
冷靜下來的旅行者們開始分析。
“如果到最後都不能攻擊boss,這不就是一盤必死局?”
穿過隧道,星光重新灑下來,像夜燈照亮旅行者們回鎮的小路,遠離瀑布的靜謐也讓他們更好地放鬆思緒。
漸漸地,大家在討論中達成初步共識,不讓攻擊萊斯大致有以下三種可能——
1從頭到尾都不讓攻擊,旅途就是要他們死。
2現階段不讓攻擊,因為如果這時殺掉萊斯,後面的旅途劇情沒辦法開展,等到劇情尾聲,就可以跟boss正面對決了。
3旅途的主線行程很可能並非“殺掉萊斯”,而是其他,比如現在還沒有露面的名叫“米狄爾”的瀑布怪物,他們對它一無所知,說不定接下來劇情真的神展開,怪物黑化,反殺萊斯,而他們作為旅行者只需要探明真相,見證最後的反轉?
如果是3,旅行者們拍手歡迎,如果是2,旅行者們繼續努力,如果是1……滾。
步履不停,十一人終於再次回到小鎮。
鎮上比剛入夜時更熱鬧,來來往往很多人在忙碌,小鎮中央忙著搭建明天獻祭日的祭臺,各條街巷都有人在討論明天的獻祭日。他們的眼睛裡分明藏著恐懼,臉上卻洋溢著彷彿迎接節日的笑容。
也許把這當成節日,不斷自我暗示,才能讓他們不至於被逼瘋,然而羅漾看著一個個鎮民,看著他們的痛苦和割裂,總覺得這座小鎮已經瘋了。
旅行者們嘴上說著絕不再去33號找死,但實際上還是偷偷回去了,當然這次必須“低調”,所以他們計劃大部分隊友躲在遠處,派兩個身手敏捷的從房屋後面悄悄靠近,哪成想遠遠就看見房屋正門大開著。
屋內屍橫遍野,光
頭信徒們幾乎都倒在了毒氣裡,死前的面容因痛苦而扭曲。
但萊斯不見了。
光頭信徒們持有的那些槍械也不見了,只剩一地的空彈殼,靜靜訴說著曾對旅行者們的兇殘圍剿。
愕然過後,十一人又覺得這發展非常合理——之前是不能攻擊萊斯,現在直接連面都不讓他們見了,誓要保證獻祭日前黑袍神父的安全,旅途對這位boss的呵護簡直感人。
但換個思路,暫時不用在萊斯身上費心了,旅行者們終於可以踏實下來“走訪小鎮”
。
之前沒進過的每一間房屋都要進,沒交談過的每一位鎮民都要交談,逢人就問“奧菲莉亞”
,深聊必談“水底石碑”,遇見願意多說的還要