敗了,那等於全球所有內測玩家都不能開這個聯網玩法了?遊戲的一大部分內容直接就不對玩家開放了?
“離譜啊離譜,怎麼會有這麼離譜的遊戲官方!
“但……
“換個角度考慮,這不正是所有硬核玩家的終極夢想嗎?”
以往的一些遊戲,倒是也有“專家難度”之類的設定,遊戲中的角色就只有一條命,死一次這個檔就直接廢了,之前所有的努力全都付之東流。
這種難度只有對遊戲機制瞭解透徹、對自己最自信的頂尖玩家才敢嘗試。
而《暗沙》的這個“終極試煉”,就等於是專家難度了。
這個難度甚至有點接近於歷史上的真實難度,除了可以事先進行反覆的模擬試煉掌握一部分情報(但地獄難度下可能會有細微變化)、可以透過歸序者力量強化自身以外,其他的難度都跟真實的歷史完全一致。
而且挑戰這個難度,玩家會面臨巨大的心理壓力。
一方面是知道自己只有一次機會,絕對不能失敗,另一方面則是因為,自己的表現將直接決定其他玩家能否體驗到遊戲中很重要的一部分內容。
這要是失敗了,不得被全球玩家噴死?
想想都覺得,太刺激了。
這種壓力,甚至比某些大型電競賽事的全球總決賽還要更高。
但對於真正的硬核玩家而言,這也確實是一個絕佳的舞臺。一旦成功,就意味著可以一夜成名,被無數人敬仰膜拜!
當然,現在想那麼遙遠也沒用,因為這個挑戰機會也是靠自己爭取的。
得在常規的試煉副本中打出最好表現,才有可能被系統選中去參加終極試煉。
這次的內測玩家人數又翻了個倍,增加到了兩萬人。不論是新玩家還是老玩家,基本上都是遊戲高手或者現實中的特殊職業,在瘋狂競爭內卷之後,這少數的名額具體會花落誰家,誰都不敢保證。
趙海平只能默默下定決心,肝起來!
先定個小目標,在普通的試煉幻境裡打個首通,再爭取打個無傷。
這次更新的試煉副本叫做“事定猶須待闔棺”,只能確定它是大盛朝中後期的某個歷史切片。而且,多半不是什麼大型的歷史事件,很可能是小地方的一個小事件。
至於敵人,多半就是這次線下活動打的怪物,東夷賊寇。
除此之外就分析不出別的內容了,只能等今天晚上10點進遊戲之後再看。
論壇上,玩家們也都在對《暗沙》的新版本內容瘋狂討論,當然,也有很多人在許願,希望這次的內測資格能夠幸運地落在自己的身上。
錯過這次,下次再擴大內測資格不知道是猴年馬月去了,能不急嗎?
內測資格的稀缺甚至還催生了專門的代打業務。
雖然目前沒人知道《暗沙》內測名額的具體篩選規則,但很多人猜測,如果原本有豐富的動作類vr遊戲經驗很可能會增加被抽中的機率。
《暗沙》是腦電波紋識別的,沒法買賣內測資格,但如果找代打把自己遊戲賬號的動作類vr遊戲經歷刷高一點,是不是也能增加自己被抽中的機率?
很多人進行了類似的嘗試。
只可惜,他們的期待註定會落空。
……
在玩家們對《暗沙》新內容無限期待的同時,各大媒體對《暗沙》所運用的劃時代的意識連線技術的報道,也引發了大量的討論。
之前雖然也有不少玩家對《暗沙》的技術原理進行了猜測,但那畢竟都只是猜測而已。
這家公司身上仍舊有著無數的謎團沒有解開。
但這次,國內的幾家權威官媒竟然也同時發聲,相當高調地報道