地面開始了隆隆的震顫。
緊接著,巨大的裂痕出現了。
歸序者城塞就像是一艘鉅艦,直接從地底升起,破土而出,與這個歷史切片強行接駁在一起!
在之前的歸序者遠征中,時常因為歷史切片的情況特殊,所以未能將整個歸序者城塞都搬過來,只是將玩家投射進入、在妖魔的主場上與妖魔戰鬥。
但很顯然,這次的情況有所不同。
孟原和參商兩個人漂浮在空中,此時的他們對玩家和妖魔來說都是不可見狀態。
隱蔽好自身,同時觀察整個戰場的情況,以便隨時做出應變。
“飛廉和刑天沒有將主要的精力放在阻擋我們對切片核心的破解上。
“這是個好訊息,也是個壞訊息。
“有更多的玩家可以進入終極試煉,而且在終極試煉的過程中也可以放開手腳、任意施展。但同時也意味著歸序者遠征的階段,戰場將更加廣袤,我們將面對更加強大的妖魔之力。”
參商簡單分析了一下目前的局勢。
相較於沒有頭自然也沒有腦子的刑天,飛廉明顯會更加擅長詭計。
當然,飛廉並非最擅長詭計的大妖,他真正最擅長的是機動性。
俗稱逃跑。
但不管怎麼說,飛廉的智力水平,不該表現得這麼低下。
而這顯然是有原因的。
對於這些大妖而言,他們要守住被篡改的歷史切片,無非是有兩種方式。一種是靠智謀,而另一種則是靠蠻力。
如果要靠智謀,那麼就篡改歷史切片中的關鍵人物形象、同時將歷史切片的核心給層層隱藏起來,讓歸序者只能投射少量力量進入。
比如之前在大盛朝的歷史切片中,玩家們必須找到特定的被篡改的歷史人物,才有可能通關。
在這個過程中,免不了要跟妖魔鬥智鬥勇一番。
但這樣的問題在於,一旦妖魔隱藏起來的核心還是被破解掉,那麼之後妖魔與歸序者的力量對比,就會處於明顯的劣勢狀態。
因為妖魔的妖力是有限的,用了更多妖力去扭轉切片中的人物,用於戰鬥的妖力自然就少了。
而如果要靠蠻力,那麼妖魔往往不會篡改關鍵人物、也不會製造太多的謎題,而更傾向於簡單粗暴地強化這個歷史切片中已有的負面人物。
不論是像金兵這種異族也好,或者像秦會之這種奸臣也罷,總之是以簡單的強化,讓原本就有的困難進一步提升,從而對歸序者造成更大的阻礙。
而這樣的好處在於,歸序者雖然不需要花費太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解題,但之後卻要面對更加強大的妖魔軍團。
也就是說,如果妖魔跟歸序者玩腦子,那麼一旦玩輸了,在接下來的大戰中就會處於劣勢;
反之,如果妖魔跟歸序者硬拼實力,那麼即便在終極試煉中核心被破解,接下來也仍舊可以集中大量妖魔之力進行反撲。
對妖魔而言,智鬥或者硬拼,各有優劣,就看怎麼選擇了。
這個歷史切片是兩個歷史切片融合之後的結果,而且還有飛廉和刑天兩個大妖坐鎮。
飛廉已經在大盛朝的副本中意識到,這次的歸序者十分難纏,要動腦子根本就沒戲。
它曾經在大盛朝的歷史切片中設定過很多足以讓它自豪的謎題,結果這些謎題都被這個新的歸序者給光速破解了,根本沒起到任何的作用。
所以,這次它跟沒腦子的刑天合作,壓根也不期待著自己的謎題能夠攔住玩家。
自然也就沒在齊朝的副本中扭曲角色或者做出類似無意義的嘗試。
它與刑天聯手,就是想用兩個大妖合體的強大魔