關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第210頁

中快速地把幾個專案給過了一下。

騰達這邊,新版本多半會賺,不過再怎麼賺應該也都在可控範圍之內,沒有大礙;

飛黃工作室那邊,說拍紀錄片,還沒個影子;

摸魚網咖屬於傳統優勢專案,兩家新店剛裝修完準備開業,而旗艦店那邊,一週多以前剛剛去過,沒發現什麼隱患。

想了想,還是觴洋遊戲風險最大!

裴謙要求他們把兩款遊戲的付費點全都砍光,只剩一個,這確實是一個有風險的舉動。

砍付費點會提升遊戲口碑,這是肯定的。

但口碑和營收,是兩碼事。

《熱血戰歌》這種遊戲,畫面垃圾、玩法一般,唯一的優勢,就在於土豪氪金之後可以在裡面砍人,換言之,這遊戲的核心優勢,就是「販賣仇恨」。

你砍了我,我有錢就要立刻充錢砍回來,這是類似遊戲的核心優勢。

正是因為這遊戲在「販賣仇恨」,在激發玩家的負面情緒,所以這遊戲哪怕畫面再爛、玩法再差,也依舊有人玩。

如果裴謙什麼都不改,這遊戲還是有可能迴光返照的,而且可能性不小。

只要葉之舟稍微搞一搞促銷,搞一搞老玩家回流計劃,讓這遊戲恢復到原本的盈利水平,那裴謙可就虧不成了。

所以,裴謙直接把遊戲的付費點砍掉。

《熱血戰歌》不管是在畫面上還是在玩法上,相比其他遊戲都毫無任何優勢,吸引新玩家流入,那是痴人說夢。

就算它變公平了,口碑變好了,那又如何?

只要它不掙錢就行了。

當然,萬一這遊戲因為口碑爆棚,引來大批新玩家加入,玩家基數太大,把盈利推上去了呢?

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>