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裴謙非常簡潔地向眾人說了這款遊戲的定位,總結起來一共是五點要求。
第一,這是一款華夏背景的遊戲,裡面要充滿大量的解謎元素,而且大量的謎題和文字內容,要用古文來撰寫。
這一點,主要是為了防止這遊戲被歐美玩家發現了,火起來。
到時候解謎需要優秀的古文功底,絕對讓那些老外一分鐘都玩不下去!
而這遊戲主要在國內發售,即使不出其他語言的版本,也不會被系統判定為違規。
第二,這是一款超高難度的遊戲。
裴謙要求,包旭和呂明亮兩個人,要絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。
儘可能勸退更多的玩家,就是他們的第一任務。
第三,這是一款大場面的動作類遊戲。
遊戲中必須有大量的模型、動作、場景,所有美術資源的預算,全部拉滿!
想盡一切辦法,多花錢!
當然,這個所謂的多花錢,是以之前騰達遊戲的投入來考量的,事實上裴謙的心理極限只是2000萬而已。
再多了,他倒是還想花,但系統資金可能就不夠了。
要是跟國外動輒研發資金幾千萬、上億的超級大作比,那是不能比的。不過跟國內這些廠商的投入比一比,依舊稱得上是大製作。
第四,這款遊戲將採用最長的退款時限。
按照官方平臺的要求,平臺上的遊戲可以在實際遊戲時間3小時之內退款,這個時間只能長,不能短。
事實上,絕大部分遊戲商都希望這個時間能縮短,取消才好呢,怎麼可能主動加長。
但裴謙決定,這遊戲將採用官方平臺最長的退款時限,5個小時!
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