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原本寢室的幾個同學都被他拉進工作室裡,而且最近因為效益不錯,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。

隨著名氣提升,資源站上慕名找來的遊戲商也越來越多,往往需要排期。

尤其是想請阮光建親手畫,不僅價格越來越高,排期也越來越難了。

不過,對於騰達遊戲,阮光建一直是非常夠意思的。

不管你們什麼時候有什麼需求,在不影響現有排期的情況下,一定優先完成!

在《回頭是岸》的劇情、世界觀架構和各種美術需求出來之後,呂明亮就第一時間找到了光環工作室,把概念設計的重任交到了阮光建手上。

現在,第一批概念圖已經出來了。

裴謙在呂明亮的陪同下,把這些概念圖看了一遍。

先是幾張場景概念原畫。

地勢險要的鬼門關,在綿延的群山之中,兩側是奇絕的山峰、前方是冤魂繚繞的萬丈深淵。

一座高大的青灰色牌坊上縈繞著青藍色的霧氣,牌坊上森然猙獰的古體字讓人不寒而慄。

鬼門關後,是蔓延到遠方盡頭的黃泉路。無數的冤魂在黃泉路上徘徊,渾渾噩噩地往前走著,不知疲倦。

在黃泉路兩側,是翻滾的青色雲霧,時不時地有乾枯蠟黃的手從雲霧中伸出來,努力地想要抓住黃泉路上的人拖下去。

跨越了忘川河的奈何橋,已然是一片森然鬼蜮,幾個招魂燈籠掛在空中,一個個遊魂茫然地走過,或是消失在遠處的霧氣中,或是直接從橋上墜落,落入忘川河中再也不見蹤影。

除此之外,也有幾張零散的物件圖,還有一些怪物的概念設計原畫。

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