,還是隻能維持在正常人能接受的水平。
所以改來改去,還是回到了魂系遊戲的那個味。
裴謙並不算是魂系遊戲的愛好者,基本上都是打了三四個boss就扔下不玩的那種。
但,打打剛開始的幾隻小怪還是沒什麼問題的。
所以,在被這個草叉村民虐了幾次之後,裴謙很快就找回了當初的感覺,能夠憑藉自己的力量把這幾個小怪給無傷解決掉。
那麼接下來,就是更重要的事情:
給自己偷偷加入一把專屬武器。
裴謙有編輯器後臺的許可權,他要做的事情很簡單:
隨便從美術資源裡面挑出一把武器的模型,加入道具表裡;
複製相似武器的資料,修改幾項屬性,比如武器的攻擊力、攻擊速度等;
為這把武器編輯一個特殊的任務,設定一個特殊的獲取條件。
總之,儘可能藏在大家想不到的地方。
裴謙開啟遊戲中的武器列表看了一下,這裡面的武器倒是五花八門,種類繁多,資料也很複雜。
但具體改哪一把武器,還是得仔細考慮一番。
如果選擇遠端武器的話,肯定能大幅削減遊戲難度。
但問題在於,這是一款動作類遊戲,所以遊戲中的遠端武器並不多,有弓箭、手弩等等,但這些跟《黑魂》中一樣,並不能用作主武器,只能當做輔助。
這個屬於近戰武器和遠端武器的平衡性問題,在這種動作類遊戲中,如果有一把遠端攻擊武器射程遠、傷害高,而且消耗不大,那顯然在價效比上會碾壓其它所有的近戰武器,從而破壞遊戲的樂趣。
所以,按照呂明亮和包旭原本的設計,不管是弓箭還是手弩,傷害都很低,而且攻擊間隔很長,主要是給玩家拉怪用的。
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