麼久了,大部分設計的利弊都是能夠掰扯清楚的。
在大部分人看來,以《神啟》為代表的這種5v5對抗遊戲,毫無疑問是公平競技遊戲。
既然是競技,那麼難度越高,對高手玩家和菜鳥玩家的區分自然越清晰。
但是,難度過高也會導致遊戲門檻過高,勸退一部分手殘玩家。
降低難度確實會讓新手玩家的遊戲體驗更好,但對於很多高手來說,「遊戲易於上手」可能也會是讓他們失去優越感的原因之一……
總之,這些建議看起來有一定道理,但也有一定的危險性。
應該如何取捨,李雅達難以抉擇。
考慮許久,也依舊沒能作出決定。
原本想請教一下包旭或者裴總的,但是李雅達轉念想起了在聚餐時呂明亮曾經說過的話。
當時,李雅達問呂明亮,他認為的遊戲設計師最重要的品質是什麼。
呂明亮想了想說,最重要的品質是對自己不要太自信。
李雅達沒聽懂,所以呂明亮又稍微解釋了一番。
按照呂明亮的說法,絕大多數設計師,對自己都是非常自信的。
因為在成為設計師之前,大部分人首先要成為一個遊戲愛好者、資深的遊戲玩家,之後才能入職遊戲行業,並一步步地向上走。
如果對自己沒有自信的話,很多設計師原本可能不會進入這個行業。
所以,大部分設計師對自己都是充滿自信的。
這種自信固然是好事,但有些時候也會讓自己變得盲目。
每個玩家都只是個體,口味和喜好千差萬別。
而遊戲必然是不可能滿足所有人的。
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