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第349頁

強版》的資料,包括註冊人數、留存、人均付費等等。

不得不說,這條廣告的效果還是不錯的,吸引來了不少的頁遊玩家。

雖說這條廣告在普通人看來非常蠢、完全沒有任何想要點進來的慾望,但對於頁遊玩家來說,這條廣告吸引力十足。

頁遊廣告匯入玩家是一個非常完整的過程,每一步都會有資料統計。

廣告彈窗之後,有多少人點選了廣告;

點選廣告之後,有多少人下載了遊戲的微端;

下載微端之後,有多少人註冊帳號並進入遊戲;

進入遊戲之後,有多少人堅持玩了一小時以上;

昨天玩了遊戲的,第二天還能有多少玩家剩下;

玩家們平均充了多少錢、最高的充值是多少……

這些資料都是非常準確的,可以反映出很多問題。

有句話叫「資料不會說謊」,當人的觀念和實際的資料相背離的時候,如果資料統計沒有出錯,那就一定是人的觀念出了問題。

裴謙一眼掃過,嘴角不由自主地上揚。

和他預想中的情況基本一致!

第252章 這遊戲好像沒救了

其他的資料都很好,唯獨有兩個資料出了大問題。

從點選廣告到登入遊戲這一步,流失的玩家太多了,基本上是其他頁遊的六七倍以上!

另外就是,遊戲中玩家的付費率很高,但總的收入卻很低。

原因也很簡單。

前者是因為微端的安裝包太大了,高達370的安裝包不符合絕大多數頁遊玩家的習慣,所以他們根本沒把遊戲下載下來、也沒有試玩,就直接放棄了。

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