了個全面板帳號。
總結這一階段的工作,林晚感慨萬千。
這幾個月她過得可是一點都不輕鬆,同時要負責觴洋遊戲和otto科技這兩個部門,確實有些分身乏術。
尤其是在觴洋遊戲這邊負責研發的還是恐怖遊戲,更是難上加難。
好在帶著幾個骨幹成員到國外的著名鬼屋去反覆體驗,再加上阮光建大佬的幫助和對裴總最後關頭的畫龍點睛,《be iet》總算是成了。
雖然銷量沒有大爆,但口碑極好,可以做到細水長流,想來裴總應該也會滿意了吧?
而手機那邊,由於分身乏術的原因,林晚只能選擇信任常友。
不過,林晚提出了用騰達的各項福利堆高手機溢價的方案,並且跟各個部門協商,也算是對手機的成功立下汗馬功勞。
總之,林晚對這一階段自己的工作還比較滿意!
雖然仍舊存在著一些小瑕疵,比如《be iet》的銷量沒爆、otto e1手機的主要銷量仍舊集中於京州尤其是騰達遊戲的玩家群體中,沒有達到一代神機、釘子戶的地步……
但人嘛,總要給自己留一點點進步的空間。
林晚覺得自己在商業這方面就只是個普通人,不能因為自己是裴總的下屬就事事都向裴總看齊,那樣只會讓自己備受打擊、失去奮鬥的動力。
反正再怎麼努力都不可能達到裴總的境界,乾脆還是腳踏實地、一步一個腳印地做好自己手頭的工作。
近期的研發工作算是已經完成了,但還有一些收尾工作需要處理。
比如《be iet》作為一款網路遊戲,一方面要不斷地修復bug、最佳化系統功能,另一方面也要不斷推出新內容,保證玩家們不會失去興趣。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>