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力。

而騰達遊戲部門也一向被視為騰達集團王牌中的王牌,從這裡走出來的員工,個個都能獨當一面。

但是,這只是外界的看法。

裴謙很想說:我根本不具備什麼遊戲設計能力啊!

一直以來,他在製作遊戲過程中幹得最多的一件事情就是跟市面上的成功經驗反著來,但也不知道怎麼的,這遊戲最後總會大獲成功。

不過,唐亦姝的這個說法,也給了裴謙很大的啟發。

裴謙點點頭:「嗯,知道了,沒別的事了。」

唐亦姝離開之後,裴謙已經確定了自己的方向。

就學遊戲設計了!

自己之前糾結的那些問題,都可以用這個辦法來解決。

首先,自己其實完全不懂遊戲設計,有很大的提升空間,稍微領悟一點,在系統那應該就會判定為有所收穫;

其次,如果僅僅是學遊戲設計理念的話,應該不會很難,不至於像那些專業知識一樣,出現完全學不會的情況;

再次,學遊戲肯定不去培訓班,直接花錢請那些國內一流遊戲公司的牛逼設計師來一對一輔導,人家大佬每個月獎金就幾十萬上百萬,一對一輔導,給人家十萬塊一節課,不過分吧?

最後,多學點遊戲設計知識,對裴謙來說算是查漏補缺,以前是因為不懂遊戲設計所以一直賺,要是懂了,不就可以更好地避開賺錢的可能,實現騰達遊戲的歷史性虧損了嗎?

簡直是堪稱完美的解決方案!

裴謙越想越覺得這事靠譜。

目前,國內名利雙收的製作人可能不多,但能賺錢的絕對不少。

裴謙琢磨著,能賺錢肯定也算設計能力的一種,系統應該也會認可的。

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