關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第811頁

的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麼到底選擇什麼樣的案例,才能很好的代表「窮人」和「富人」階層呢?

因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝裡,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮据。

窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

那麼這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。

如果跑偏了,肯定會有人說「窮人根本不是這樣的」,這遊戲從根源上就崩盤了。

如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……

胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。

現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。

正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。

「gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?」

胡顯斌搖了搖頭:「我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……」

他下意識地看了李雅達的位置一眼:「只要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。」

閔靜超點點頭:「嗯,我已經把方案發在群裡了,他們都沒說話。」

胡顯斌:「那就沒問題。」

閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。

電腦螢幕上是一份方案:gog創意社群。

gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>