的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麼到底選擇什麼樣的案例,才能很好的代表「窮人」和「富人」階層呢?
因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝裡,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮据。
窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。
那麼這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。
如果跑偏了,肯定會有人說「窮人根本不是這樣的」,這遊戲從根源上就崩盤了。
如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……
胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。
現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。
正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。
「gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?」
胡顯斌搖了搖頭:「我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……」
他下意識地看了李雅達的位置一眼:「只要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。」
閔靜超點點頭:「嗯,我已經把方案發在群裡了,他們都沒說話。」
胡顯斌:「那就沒問題。」
閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。
電腦螢幕上是一份方案:gog創意社群。
gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。
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