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胡顯斌沒覺得有什麼問題,這非常符合邏輯,但問題在於,遊戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。

窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作後能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。

如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性迴圈的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。

但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想像中的要多,最後應該不至於淪落到那麼慘的結局才對。

窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最後也依舊是那個貧窮輪迴的結局。

但從資料上看,全選正確的選擇之後,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。

結局不能改,因為裴總已經欽定了。

於是這就出現了一個矛盾:這樣做下去,遊戲合理性沒了。

作為一個劇情為重的遊戲,如果遊戲合理性崩了,那就全完了,口碑銷量雙崩盤。

所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。

想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。

胡顯斌又開啟角色的原畫,漫無目的地翻著,想著能不能從中找到一些靈感。

富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標誌非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。

兩個純金色大寫的l以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。

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