、網路流暢、匹配快捷、賽季末大撒幣等方式,將國內大量觀望的玩家一掃而空,而ioi在gog大撒幣之後才姍姍來遲地開啟國服,並且沒有開放手遊端;
第二個階段,ioi率先開始軍備競賽,以每月兩個英雄的超高頻率更新,希望能夠將gog的玩家搶走,然而gog反手就是一個眾籌做英雄,並且連續推出了旅行者包旭和風之墨客·阮等備受歡迎的英雄,又用「眾籌」的豐厚獎勵讓玩家們始終保持著對gog新英雄的極高關注度。
總之,ioi更新確實很快,但依舊沒搶到多少熱度。
雖然這兩款遊戲的「軍備競賽」還將持續下去,甚至有可能持續幾個月、一年的時間,但從目前的情況來看,這次的交鋒實則勝負已分。
只要閔靜超不腦抽,gog就可以憑藉眾籌的優勢,在英雄質量上不落下風,在玩家關注度上保持碾壓。
總之,現在全網對ioi都持極度不看好的態度。
裴謙很發愁。
雖說gog和ioi不管哪一款遊戲火起來他都會很悲慘地賺錢,但相對而言,裴謙目前還是站在ioi這邊多一點。
畢竟先得把林晚給安排走。
自己的遊戲再怎麼賺錢也是可控的,能夠透過大撒幣和給玩家讓利的方式緩解;
林晚這幾個兄弟姐妹的背刺,可是完全無法預判的,威脅太大!
說起這個裴謙就氣得肝疼,《美好明天》因為林常的送評而獲獎,海外延長排片,已經砍下了幾百萬刀的票房,而且距離下映還有一段時間。
哪個威脅更大,簡直是明擺著的!
裴謙深知,現在觴洋遊戲的眾人一定非常洩氣,正是需要裴總給他們一點點鼓勵的時候。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>