裴謙愣了幾秒鐘,然後努力地聯想了一下這兩個專案跟驚悸旅舍可能發生的聯絡。
而後,他不由得脫口而出。
「草!!!」
然而,李總已經開開心心地離開了網咖,對此一無所知。
……
漢東大學附近的咖啡館。
邱鴻有些關切地問道:「馬總,你的臉色不是很好看,是不是身體不舒服?」
裴謙勉強笑了笑:「沒事,遇到一些不是很開心的事情……」
邱鴻點點頭:「一看馬總就是醉心於工作,思慮過度了。有時候放鬆一點、看開一點,人生也會更加幸福一點。」
「上次分享的三個小經驗,馬總用上了嗎?」
裴謙點點頭:「差不多吧。」
邱鴻也沒多問,繼續說道:「好,那我們還是抓緊時間進入正題。」
「今天我要講的失敗經驗,是研發組內部的聲音不統一。」
「這一點,從某個歐美大廠被迫砍掉的大專案就能看出來。」
「這家大廠,很少涉足新的遊戲型別,他們的成功主要是建立在已有的遊戲型別上。它的員工都是資深玩家,因此在『如何複製遊戲體驗並進行最佳化』的方面很容易達成一致。」
「但是,如果涉足一種全新的遊戲領域,這種模式就會變得不靈了。」
「沒有人對這種全新的遊戲型別下定義,設計者就失去了參考,老闆也很難下決心把專案交給某一個人完全負責,反對一言堂,然而這樣的結果就是誰也無法說服別人。」
「一旦發展到這一步,專案就失去了目標,才華橫溢的開發者們只會持續地爭論、修改、疊代,專案的失敗也就註定了。」
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