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年之後,情況發生了翻天覆地的變化。」

「那時候我有幸見到了國內一家單機遊戲公司的總裁,他告訴我說,單機遊戲沒希望了,趕緊轉型做網遊,我沒聽,我們當時專案的製作人也沒聽。」

「後來,2001年,所有單機遊戲都賣不掉了,我們辛苦研發的第一款遊戲,根本沒有上市。」

「公司發不出工資,我們跟公司死撐了兩個多月,最後是我們的製作人先放棄了。」

「於是我才去四處投簡歷,因為我是做數值的,所以有很多公司都接了我的簡歷,但面試的時候他們的第一句話永遠是:你有網遊研發經驗嗎?」

「為什麼會這樣?為什麼僅僅兩年時間內,國產單機遊戲,就死絕了?」

裴謙感到有些迷茫:「死絕了?不至於吧?現在的單機遊戲,不還好好的嗎?」

他有點納悶,如果單機遊戲真的死絕了,那自己做了這麼多款單機,沒理由賺錢啊?

邱鴻笑了笑:「馬總你還年輕,那時候可能還不到十歲,所以不會知道這些事情。」

「在那幾年,國產單機遊戲確實死絕了。」

「而現在國產單機遊戲之所以活得還不錯,是因為在2006年左右,esro官方平臺成立,各領域嚴厲禁絕盜版,所以國產單機遊戲,才慢慢地重新有了活路。」

「但即使如此,那五六年左右的真空期,還是讓我們的遊戲行業跟海外拉開了巨大差距,直到現在都無法追上。」

「為什麼我在入行的時候,國產單機遊戲是黃金時代,可僅僅兩年後,所有在做的單機遊戲專案就全部死絕?」

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