……是五次,還不夠。」
「嗯……也可能是有對手戲,但對手戲並不是演員。」
「人工智慧?」
「嗯,如果想打破次元壁的話,主角透過遊戲操控艦隊,就必須要有人工智慧的幫助。同樣,遊戲本身想要簡化操作,必然也需要一定的ai幫助。」
「既然電影中要存在人工智慧,就一定要和主角產生對手戲。而且,有人工智慧的介入之後,主角的心態又可以發生很多次變化。」
「九次。」
「主角的心態變化九次,每一次都讓故事再多向前推進一些,更靠近最終的真相。」
「而且不能忘了,主角是一名意志堅定的太空戰士,不會有太多的表情。所以要努力呈現出一種矛盾:」
「劇情讓觀眾完全意料不到,帶來強大的劇情張力,但主角卻始終堅強、冷靜、保持理智,直到最後才產生一點點的情緒波動,而每次情緒轉變,都要用非常細微的表情表現出來……」
「只有一名主角,所以,這名主角一定要讓觀眾印象深刻。」
「講好一個故事,塑造好一個主角。在裴總看來,這應該就夠了。」
朱小策寫了大約五百多字,然後檢查一遍,滿意地點了點頭。
這個是最精華的故事梗概,但要想寫成劇本的話,還需要在反覆地調整和細化。
想到這裡,朱小策把遊戲本收起來,放到揹包裡帶走:「好了,影帝你的工作完成了,我很受啟發!我回去在把劇本差的那一點點給補上,然後咱們就立刻準備開拍!」
路知遙有些不確定地問道:「朱導,你確定劇本是隻差一點點?」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>