除卻增強自己戰鬥力之外,地行目前最需要演化的,就是兩個。
第一個是王龍種,原因不需要說,不受控制的守衛問題太多了,甚至反過來對他動手,攻擊他,那可就好玩了。
這也是現在他沒有去孵化各種大型守衛的原因。
第二個,則是地龍種,而且是第二支的,地下特化的
地下深龍種?底龍種?
深淵?
淵龍種?
暗龍種?
總不能叫盲龍種吧,雖然簡單明瞭,一聽就知道和眼睛相關,而且是負向的,很容易聯想到黑夜或者地底或者深海這些無光環境。
算了,暫時叫淵龍種好了。
先用人工演化,把西風龍的【恐龍】標籤向與肺蠍的【蛛形綱】標籤分類演化,把新的類別標籤命名為【淵龍種】,把這個類別弄出來。
然後把它當成工具人,把化石據點附近的地穴入口按照自己的需求埋起來,打通另一條不經過這個據點就能夠通往地下的路,把據點這邊弄成“死路”。
說回【淵龍種】的標籤,當標籤合成成功的那一刻。未來具備【恐龍】這個標籤的,都能夠有一條合成【淵龍種】的人工演化路線。
以後,就算不是西風龍基底素材,只要具備【恐龍】標籤,也可以透過人工演化用【蛛形綱】素材,就可以人工演化出【淵龍種】這個標籤。
也就是說,以後,直接用西風龍素材做基底,選擇【西風龍】作為模板,就有機率直接孵化出【淵龍種】的恐龍。
以後拿一個有恐龍標籤的素材作為基底,加入蛛形綱生物的一節鉗子作為素材,就可以人工演化得到【淵龍種】。
基底不能省,必須越完整越好。
素材本來也是越完整越好,越完整,獲得額外標籤的機率越高,越少,獲得額外標籤的機率越低。
但是,他需要的只是一個類別標籤。
不過,為了效率最大化,他還是需要未來繼續在【淵龍種】這個標籤上進行研究,讓它儘量能夠提供更多的加成。
【孵化研究】這個核心功能,一開始叫做【模板研究】,總體來說也並不複雜。
孵化研究下的子欄目也有三個:
【結構性研究】、【穩定性研究】、【孵化分支研究】
結構性研究,描述上是減少身體結構上的衝突,在遊戲裡的資料體現,則是增加標籤獲得的機率。
比如自己用了死亡的【淵種龍】做結構性研究的素材,把【挖掘】和【穴居】作為組合,那麼,自己孵化西風龍,或者用西風龍素材作為其他守衛的人工演化素材的時候,只要獲得【挖掘】,只要獲得新標籤,就有高機率是【穴居】標籤。
結合各種附帶提高標籤獲取率的標籤,相對來說,能夠更簡單地獲取各種自己想要的標籤。
也可以叫做“標籤掛鉤”。
一種定向獲取新標籤的手段。
自己可以把【淵龍種】和【挖掘】掛鉤組合,只要人工演化出【淵龍種】標籤,就有高機率直接得到一個【挖掘】。
【穩定性研究】,描述上是減少融合標籤出現問題的機率,遊戲層面上的體現則是增加演化出某個標籤的機率。
兩個標籤組合的結果是不一定的。
就比如你要定向爪子特化,然後選擇了一隻蠍子的素材,那麼,有可能你的爪子會在獲取變成類似蠍尾的結構,也有可能會變成鉗子的結構,甚至是得到縫感覺器那樣的感知震動結構。
穩定性研究,就是提高某個演化方向成功的機率。
【孵化分支研究】,更簡單了,就是在孵化過程之中,增加孵化出某個型號的機率。
正常