們家老太爺都快幫著她把這幾個哥哥給折騰死了!天吶、”
李凡愚好奇:“嘶、珂珂挺懂事兒的啊。怎麼個折騰法?”
“怎麼折騰?她到了京城就給我打電話讓我回去陪她,但是我在滬市啊!沒回去,這姑奶奶就跟我爺爺說我在外面勾搭各種女明星,胡搞瞎搞。結果老頭子打電話過來給我臭罵了一頓,這兩天在給我物色媳婦!讓我回去跟他老戰友的孫女相親!”
“噗、”
李凡愚想笑,沒憋住、
“說程珂折騰你,怕是不完全對吧?你就說到底勾搭女明星沒有啊?”他壞笑著問到。
程聞則很尷尬:“額、你說我是做娛樂公司的,又是一個取向正常的精壯男子。。。。。。”
果然珂珂同學只是掌握了黑材料,不是無的放矢!
嘎嘎、
李凡愚趕緊打住:“行了、我明白了。但是這事兒啊,哥們兒可幫不了你。你就自求多福吧。”
賤笑之中,李凡愚結束通話了電話。
小爺自己後院兒還失火,現在還進不去安姐姐的門兒呢,有時間管你?
自己想折去吧!
兩個電話,遊戲的事情就已經定了下來。
集團內部知道李凡愚這人急性子,不喜歡下面的人辦事肉。所以在事情定下來之後,針對遊戲的專案立刻展開。
用最高的效率對agg進行注資控股,並派出財務監督之後,孟桐便立刻聯絡了瑞典dice工作室,購買了二代寒霜遊戲引擎的使用授權。
之所以選擇這款遊戲引擎,主要還是依照李凡愚提倡的“真實性”。
寒霜引擎的特性就是支援製作可見範圍最大32x32km的場景,使得遊戲在地圖面積較大的同時,還能擁有特別豐富的細節。
並且在這個前提下,寒霜引擎特有的立體貼圖技術,可以在保持畫面效果的同時大幅度節省系統資源。
另外,這款引擎有一套完善的可破壞物件系統。較其他的遊戲引擎,寒霜引擎製作破壞物件更為簡單方便。
在遊戲渲染破壞效果時,消耗的系統資源也相對較少。利用這款引擎,理論上可以做出“一切皆可破壞”的遊戲效果。
引擎的高動態聲音渲染技術,可以將遊戲音效最好的呈現到玩家耳朵裡。
這主要的三點,對於一款體現真實的賽車遊戲來說,無疑是最為貼切的。
地圖模型細膩,撞車破壞效果好,音效可以反映駕駛時發動機和風噪等細微之處,也無疑可以將遊戲體現的更加真實。
最為重要的,是這款遊戲引擎的操作很便捷,可以讓遊戲製作時間大大縮短。
可以說,用這款引擎做遊戲,除了貴一點兒之外,實在是極好的。
但是孟桐知道,想做一款好遊戲,引擎的錢不能省。
更何況、
正信首批註資兩千萬,他們也不缺錢、
遊戲引擎這東西不像汽車技術是的,跟國民軍事領域沒有多大沖突,所以在資金到位之後,dice工作室立刻將引擎提供給了agg。
按照李凡愚的思路,孟桐以之前的開發進度為基礎,只用了一個多星期的功夫,便做出了一個滬市外灘場景的體驗mod。
因為是測試引擎和模式可行性,所以在這個mod之中,只有一個自由試駕的模式,以及一款車、
為了讓李凡愚看到遊戲的成果,孟桐把這個mod之中唯一的一款車,定為了正信勁矢sr。而這一款車的屬性,是完全參照實車資料進行構築的。
在這款車進行構建的時候,正信車隊k2車隊的車手韓月也全程參與指導,制定了最真實的操控感受,
當mod發到