前那樣抱我,用力點也沒關係。”
為了更好地示意,他鑽在賀景延的懷裡。
“要這樣。”他道,“除了你沒有人能找到我,也不會被分出去。”
賀景延揉過他的頭髮:“你覺得有安全感?”
紀彌“嗯”了一聲,補充:“好像躲起來了,很暖和也很踏實,可以這樣被收留。”
賀景延道:“這裡本來就全部是你的地盤。”
幸虧總辦平時太忙,聚餐約的是週五晚上,現在遲遲起床,還能享受悠閒午後。
紀彌吃完飯,窩在沙發上曬太陽,賀景延找他商量事情,詢問什麼時候退租。
“沒想好。”紀彌很大牌地說,“那兒住了好幾個月,我都快有感情了。”
賀景延伶牙俐齒:“一夜夫妻百日恩,你在這裡也留情了。”
紀彌接不住話,妥協:“搬家太麻煩,我慢慢騰過來吧,或者你也可以來亞樾裡住幾天。”
賀景延道:“一棟樓的同事太多,我們要是被撞到,你怎麼介紹我?”
紀彌答:“小紀老師滿心為了鴻擬好,回家都帶上老闆隨時幹活。”
之後他們回過亞樾裡幾次,拿衣服和電子裝置,不過沒有偶遇過同事。
想想也是,同層樓的兩位同事歸屬在研組,作為主策和主美,最近差不多住在公司。
不光是在研專案連軸轉,其他部門也緊鑼密鼓地籌備暑假檔,整個遊戲圈活躍起來,不少公司開始釋出內測訊息和pv。
途科拿到版號的訊息上過熱搜,玩家社交掀過一波討論。
畢竟這家公司名氣很大,後手入局遊戲業務,不知道能做出什麼樣的作品。
他們也很快得到答案,途科的第一款遊戲是tcg策略卡牌。
二次元型別吃美術風格,實機演示出來的質量很精美,但整體開發工程量不大,玩法方面也無意做出創新,市場上已經有很多相似遊戲。
好在這個品類有一定的基本盤,容易收回成本,作為途科的一步探索,算是發揮得中規中矩。
他們開展了兩輪對外測試,並放出今年上線的風聲,開始鋪天蓋地做宣傳。
另外一邊,同樣以遊戲為招牌業務的捷嘉有了動靜。
論資排輩它才是鴻擬的對手公司,察覺到精品
() 化的大方向,抓緊提升專案的遊戲性,也看中了fps這條賽道。
他們實行內部賽馬制,同樣的專案開兩個組,定期做評估,誰快誰就能留下,誰慢全員滾蛋。
具體怎麼樣,他們密不透風,戰略部門最近得到訊息,捷嘉已經在申請版號。
“那不是快做完了嗎?”紀彌在總辦彙報時聽到一耳朵。
版號對完成度有要求,獲批以後不可以大規模更改,當專案能遞交申請,約等於搭好了八成框架。
他覺得有些棘手,自己雖然卸任總辦職務,側向了研究院,但還在為x17提供技術方案。
這邊顯然落後進度,可紀彌琢磨了下,x17一直在滿功率運轉。
“被超了兩個月的工程量。”賀景延道。
“賽馬制那麼反人類,但很多公司都愛用,也不是沒有道理。”
鴻擬不是沒有嘗試過這種方法,他上任以後卻取消了。
這確實能在趕工上出效果,但容易粗製濫造,一方利用人性把時間逼得太緊,另一方就發揮人性做出豆腐渣。
紀彌道:“他們早一步上線會怎麼樣,兩個專案的重疊率高麼?”
賀景延回答:“都沒有開放過試玩,不知道會撞多少,這種遊戲需要新鮮度,雙方就算差半天,後續也會很不利。”
辦公室開著冷