不過這一圈轉下來,鐘鳴確認了一件事情,就是這專案的情況確實是不怎麼樣。
之前他聽說過《機甲紀元》這個專案,這是一款手環上的遊戲,也可以看成是這個世界的手遊,上線運營已經半年了,剛開始的資料就不太行,月流水才七百多萬,現在估計更低,能不能到一百萬都存疑。
再一看專案組的情況就更加確認這一點了,有好幾個程式都在摸魚,設計組這邊也有在玩手環、偷偷看小說、看影片的,主設計師也完全沒有要管的意思。
最誇張的是美術那邊,整個專案竟然只剩了四個美術,兩個原畫師兩個建模師,其他人都被抽調到其他專案去了。
也難怪人手不夠。
鐘鳴在自己的工位上坐下,開啟電腦。熊愷很不耐煩地指引他登入自己的員工帳號,到內部網路上把一些相關的設計文件、遊戲資源給下載到電腦上,然後在手環上下載《機甲紀元》,先熟悉熟悉遊戲。
這些設計文件、遊戲資源都是加密的,沒法複製出來更沒法帶走,閱讀和修改都要在自己的工作電腦上進行,而且每一步的操作都有詳細記錄。
畢竟鐘鳴現在只是個實習生,許可權很低。
這才第一天上班,鐘鳴連《機甲紀元》這遊戲都還沒仔細玩過,肯定是沒法立即開始工作的。
整個上午都沒什麼事情,鐘鳴只是翻了翻設計文件,然後玩了一下《機甲紀元》這款遊戲。
其實鐘鳴也就玩了兩個小時,就把這款遊戲徹底摸透了。
遊戲的玩法其實挺簡單的,就是收集機甲、機甲對戰,是個回合制的戰棋類遊戲,付費點就是抽機甲零件、搭配新的機甲陣容。
從各方面來說,跟鐘鳴前世玩過的手遊沒太大區別,最大的區別應該就是表現形式。遊戲是用手環的全息影像來表現的,所有機甲都是立體影象,打鬥的效果也非常華麗。
但明顯能感覺到,這遊戲挺冷清的。鐘鳴還特意選了個新區,結果進去之後聊天頻道全都是打廣告的,活人都沒幾個。
看來這遊戲距離狗帶也沒多遠了,沒有宣傳經費,也沒有新鮮血液流入,隨著老玩家的集體脫坑,樂觀估計的話,這遊戲很快就會停止版本更新,估計再有個月就要關服、壽終正寢。
中午的時候,熊愷帶著鐘鳴到光翼互娛大樓的員工食堂吃飯。其他人有中午偷偷溜出去的,有自己帶飯的,跟熊愷和鐘鳴一起吃食堂的也有,但吃飯的時候大家也根本沒人聊專案的事情。
顯然所有人對這個專案都已經失去興趣了。
鐘鳴跟設計組的其他人也都認識了一下,不過大家對他的態度也比較一般,並沒有特別熱情。
畢竟大家都是混吃等死的狀態,誰都不知道三個月後這專案還在不在了,如果真的專案被砍掉,這些人要麼是分別調到其他組,要麼是被辭退,在這種狀態下大家也懶得再結交新朋友了。
而且鐘鳴也不知道是不是自己的錯覺,好像其他人對這個熊愷也沒什麼好臉色?感覺他很招人煩的樣子。
下午,鐘鳴繼續檢視設計文件。
這個世界的設計文件跟前世還是有很大區別的,是一種特殊格式的檔案。設計文件按照一定的規則寫好之後,編輯器可以自動實現很大一部分,可以大大減輕程式設計師們的工作量。
所以這個世界的遊戲製作進度是很快的,像《機甲紀元》這種手遊,兩周就能出一個新版本。
所以鐘鳴如果想要自己動手寫文件的話,還得先把這種特殊的格式學會,否則程式設計師們是肯定不會給他做的。
鐘鳴正看著文件,坐在旁邊的熊愷突然說道:「你畫畫不錯,是吧?」
鐘鳴看了看他:「還行吧,怎麼了?」